Ōkami 2 está sendo fabricado no mecanismo, confirmado
O anúncio de uma sequência do clássico cult ōkami no The Game Awards do ano passado provocou especulações imediatas entre os fãs de que o jogo utilizaria o mecanismo de RE da Capcom, dado o papel da Capcom como editor. A IGN agora confirmou essas especulações por meio de uma entrevista exclusiva com os principais leads do projeto.
Na entrevista, o produtor da Machine Head Works, Kiyohiko Sakata, confirmou o uso do mecanismo de ER para a próxima sequência ōkami. Ele elaborou o papel de Machine Head Works no projeto, afirmando:
A maneira como a cabeça da máquina funciona agora está envolvida, trabalhando em conjunto com a Capcom e os Clovers, é que, é claro, temos a Capcom como o principal detentor de IP de ōkami, decidindo a principal direção dos jogos. E temos trevos como esse líder de desenvolvimento para este projeto. A Machine Head Works chega ao ter a experiência de trabalhar com a Capcom anteriormente em vários títulos, por isso sabemos o que a Capcom precisa para criar o jogo. Isso é algo que a cabeça da máquina funciona tem a experiência e o conhecimento. Também temos a experiência de trabalhar com Kamiya-san antes. Então, temos a experiência da Capcom e do Clovers, e estamos agindo como uma ponte entre os trevos e a Capcom.
Além disso, também temos a experiência de trabalhar com o mecanismo de jogo que estamos usando para este projeto, RE Engine. Portanto, os desenvolvedores de Clovers não tiveram nenhuma experiência com o uso deste mecanismo, mas os trabalhos da cabeça da máquina têm experiência em usá -lo. Então, estamos ajudando eles. Também sob nós, Machine Head Works, temos pessoas que realmente tiveram experiência em trabalhar com o jogo original de ōkami e também nos ajudarão o desenvolvimento desse título.
Quando perguntado sobre as vantagens específicas de usar o mecanismo RE para a sequência de ōkami, o produtor da Capcom Yoshiaki Hirabayashi respondeu afirmativamente, afirmando: "Sim". Ele explicou ainda: "No entanto, é claro que não podemos entrar em muitos detalhes neste momento. Mas nós da Capcom, acreditamos que, sem o mecanismo, neste momento, não poderíamos realizar os sonhos artísticos do [diretor Hideki] Kamiya-san para este projeto".
O diretor Hideki Kamiya também avaliou a escolha do motor, observando: "Portanto, o RE Engine é, obviamente, famoso por mostrar os melhores jogos que eles têm. Muito, muito bom expressivamente. E, portanto, acreditamos que as pessoas também estão esperando e aguardando o nível de qualidade do motor agora para este jogo".
Mais tarde na entrevista, os protagonistas sugeriram o potencial do mecanismo de realização de ambições inatingíveis com o ōkami original. Sakata mencionou: "Com a tecnologia de hoje, somos capazes de conseguir tudo isso que estávamos tentando alcançar nos dias e talvez ainda mais agora, agora do que o que temos o mecanismo também trabalhando conosco".
O mecanismo, ou alcance do motor da lua, foi desenvolvido inicialmente para Resident Evil 7: Biohazard e, desde então, foi usado nos principais títulos da Capcom, incluindo a série Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter e Dragon's Dogma. Enquanto a maioria dos jogos se desenvolveu com o mecanismo de ree apresenta um estilo de arte realista, a estética única de ōkami promete possibilidades emocionantes. A Capcom também está integrando a tecnologia de seu novo mecanismo sucessor, o Rex, no mecanismo de ER existente, que pode influenciar a sequência de ōkami.
Para obter mais informações de nossa entrevista com os protagonistas da próxima sequência ōkami, você pode ler as perguntas e respostas completas aqui (link para perguntas e respostas completas).
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