Переосмысление является ключом к постоянному успеху Бога войн

Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где покинулись другие долгосрочные франшизы. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс, но сохранил сущность серии. Еще до этой известной смены Sony Santa Monica тонко развили серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Переосмысление остается решающим. Директор Кори Барлог намекнул на будущие условия, такие как Египет и цивилизации майя. Во время спекуляции, привлекательность египетской обстановки ясна: четкая культура и богатая мифология. Но новая настройка - это просто начало. Будущие рассрочки «Бога военных» должны заново изобрести себя, так же, как переход от греческой трилогии к известным норвежским играм - построение того, что работало во время инноваций.

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, усовершенствовала его боевой бой. God of War 3 , построенный для PlayStation 3, демонстрировал усиленные визуальные эффекты и обновленную магическую систему, дополняющую бой ближнего боя. Новые углы камеры предоставили потрясающий вид на графически продвинутую игру.
Перезагрузка, однако, потеряла некоторые элементы. Элементы платформы и головоломки греческой трилогии были в значительной степени удалены в норвежских играх из-за перехода к перспективе от третьего лица, за исключением плеча. Остались головоломки, но адаптировались к новому дизайну, ориентированному на приключения.
Valhalla , DLC God of War Ragnarök , интересно вернувшимся в Battle Arenas, функцию из оригинальной серии, адаптированная для норвежской обстановки. Это отражало повествование, видя, как Кратос противостоит своему прошлому в Вальхалле. Это возвращение к греческим корням, как механически, так и повествовательно, создало удовлетворительную повествовательную дугу.
Норвежские игры не были просто переосмыслением; Они ввели инновации: механика броска левиафана, система парирования, усиленная щитами, и магическое копье Рагнарёка , что обеспечивает более быстрый бой. Эти инструменты облегчали исследование девяти сфер, каждая из которых с уникальными врагами и эстетикой.

Помимо механики, норвежская дуология пересмотрела рассказывание историй. Горе Кратоса, его напряженные отношения с Атреусом и разворачивающиеся истины о себе создали гораздо более эмоционально резонансный повествование, чем жестокий подход первоначальной трилогии. Это эмоциональное повествование значительно внесло вклад в успех норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франчайзингу. Норвежские игры не продолжениями, а расширениями путешествия Кратоса. Эта философия должна направлять будущие платежи.
Однако радикальное переосмысление не гарантированная формула. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения, не поддерживает постоянное вовлечение вентиляторов в поколении. Его переход к РПГ открытого мира, хотя и прибыльный, отчуждал некоторых фанатов из-за разведения повествования и раздувания контента. Недавние попытки коррекции с Mirage и Shadows предполагают возвращение к сильной стороне серии.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избегал этого. Норвежские игры, в то время как радикальный отъезд сохранил убедительный характер Кратоса и фонд боевого фонда серии. Каждая новая игра построила на этом, добавляя такие функции, как расширенные варианты ярости, новое оружие и расширенный бой, углубляя знания, не жертвуя идентичностью.
Будущие взносы, независимо от обстановки (египетского или иного), должны опираться на этот успех. В то время как норвежские игры расставляли приоритеты в бою, будущие итерации, вероятно, будут оцениваться по их повествованию. Эволюция Кратоса от заполненного яростью монстра до сложного отца демонстрирует важность сильного письма. Будущие записи должны поддерживать это, принимая смелые, запоминающиеся изменения.
-
Guilty;NotПредставляя кампус [Lyon], инновационное мобильное приложение, предназначенное для решения насущной проблемы дискриминации освежающим и привлекательным способом. Это приложение, созданное для Epitech Impact Jam, удачно названное виновным; не.
-
Pantaya - Streaming in SpanishРазблокируйте сокровищницу фильмов о испанском языке и сериалах с Pantaya, вашей платформой для развлечений без рекламы. Погрузитесь в тысячи часов премиального содержания без каких -либо языковых барьеров. От эксклюзивных сериалов до последних фильмов, Pantaya - ваше конечное место для лучшего Spani
-
Worm StackГотовы ли вы погрузиться в увлекательный мир Wormstack: постучить за головоломку? Эта супер забавная игра 3D -головоломки бросает вы вызов распутыванию и скручиванию сквозь замысловатые лабиринты! Наслаждайтесь опытом без рекламы по мере прохождения игры, постукиваясь на милых, красочных червей, чтобы заставить их летать
-
Permission PilotPermissionPilot - это мобильный инструмент безопасности, который позволяет пользователям взять под контроль свои личные данные на своих устройствах. С возможностью управления разрешениями приложений и получать мгновенные уведомления, когда приложения пытаются получить доступ к частной информации, пользователи могут быть уверены, что их данные защищены. Всеми
-
Hungry Snake Master 3DВам нравятся веселые игры, которые помогают вам расслабиться и снять стресс? Если так, то «Голодный змея Мастер» - идеальная игра для вас! Готовы ли вы кормить змею и посмотреть, как она растут? Давайте накормем голодную змею и сделаем ее больше, чем у всех других соперников на арене. Победить своих соперников, став самым длинным СНА
-
Color Brick BreakerБудьте готовы погрузиться в яркий мир ** Color Brick Breaker **, свежий взгляд на классический жанр Brick Breaker. Ваша миссия проста, но сложна: сломайте красочные кирпичи, используя ваши белые шарики. Когда вы продвигаетесь по уровням, игра становится все более жесткой, тестируя