“遺忘的統計數據:很少有完整的主要任務,很容易分散注意力?”

推出一個月後,很少有球員完成了《上古捲軸IV:遺忘》的主要任務線。這並不奇怪,因為粉絲們深深地參與了遊戲的其他方面。自從4月22日驚喜發布以來,我一直在享受遺忘的粉絲。取而代之的是,我沉迷於加入戰鬥機協會,探索巨大的cyrodiil景觀,並解決許多副任務。我什至試圖擺脫遊戲的地圖邊界,靈感來自另一個玩家的成功。
為什麼避免主要任務?遺忘的側面任務令人難以置信和有趣,我也試圖避開主要故事情節中更具挑戰性的部分,例如Kvatch的圍困,同時保持我的水平進步緩慢。
我計劃繼續享受 *遺忘 *,直到我準備解決主要任務線。有了這樣的貝塞斯達遊戲,沒有“正確的”遊戲方式。這就是使這些遊戲如此特別的原因 - 您可以在想要的時候做自己想做的事情,而且遊戲仍然帶來了絕佳的體驗。似乎其他許多球員也在做同樣的事情。這位恰當地名叫Redditor Mrcrispyfriedchicken說:“我正在忙於做其他事情,例如在Rumare湖中尋找Slaughterfish。” Roffear補充說:“我已經在遊戲中花了160個小時了,Kvatch仍在等我。” “我是那些真正喜歡遺忘大門的怪人之一,所以直到我找到並關閉了世界上所有60個大門之前,我才能完成主要任務,” Ellert0分享道。 Playahatinig-88說:“經過44小時又遊戲中的一年,我什至沒有去過Weynon Priory。” “那些可憐的克瓦奇市警衛從來沒有機會。”
在撰寫本文時,只有2.97%的Xbox播放器和4.4%的Steam玩家已經完成了主要任務線。差異可能歸因於Xbox Game Pass,玩家可能在繼續前進之前對Oblivion進行了重新製作,而購買遊戲後的Steam玩家則更加堅定。
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儘管有超過400萬的玩家對遺忘進行了修復,但完成率仍然很低。這種趨勢不是遺忘所獨有的。許多視頻遊戲,無論其長度或流派如何,都有較低的完成率。完成的統計數據可能會進一步偏向遺忘,因為它是一款心愛的遊戲的重製。完成原始遊戲的玩家現在可能更喜歡探索增強的視覺效果和新功能,而不是重播主要任務。有些人,例如一位花了七個小時來與書籍建立多米諾骨牌效果的玩家一樣,只是享受遊戲的沙盒性質。
將近100個小時的Thaddeus122尚未完成三個主要任務,但已經完成了競技場和法師協會。他們解釋說:“剩下的時間?平整,為房屋賺錢,關閉了所有遺忘大門,nirnroot Quest,一堆小任務。而且我不會快速旅行到任何地方。”
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