“即使在今天,遺忘的影響也超過了天際”
詢問大多數在Xbox 360時代周圍的遊戲玩家,儘管死亡臭名昭著,但許多人會分享那個時代的美好回憶。對於Xbox 360所有者,上古捲軸IV:Oblivion是一款創造了無數此類記憶的遊戲。作為Xbox官方雜誌的前工作人員,我可以親自證明這一點。儘管上古港口捲軸III:Morrowind到Xbox並沒有完全吸引我的興趣,但Oblivion從一開始就吸引了我。 Oblivion最初是作為Xbox 360的一日發布冠軍,是多個封面故事的主題。僅憑驚人的屏幕截圖就足以引起興奮,我熱切地抓住了所有機會參觀馬里蘭州羅克維爾的貝塞斯達。
當需要審查《遺忘》 (這是一個獨家評論是常態的時期)時,我再次抓住了機會。我在貝塞斯達(Bethesda)地下室的一個會議室度過了四個光榮的日子,將自己沉浸在廣闊的西羅迪爾(Cyrodiil)世界中。在這個令人嘆為觀止的中世紀幻想世界中,我連續四個小時連續四天生活。當我離開回家飛行時,我已經在Xbox 360調試套件上播放的遊戲構建中記錄了44個小時。我對OXM的評論授予了遺忘的遺忘,當之無愧的9.5在10分中,這是我至今的分數。該遊戲充滿了引人入勝的任務,例如《黑暗兄弟會故事情節》,《隱藏獨角獸》等令人愉悅的驚喜。但是,由於我播放了預發行版本,因此我必須重新開始購買的零售副本。
上古捲軸IV:遺忘重新製作的屏幕截圖

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我熱切地回到上古捲軸IV:遺忘,再投資130個小時,所以我對它在現代平台上的重新製作和重新發行感到興奮也就不足為奇了。
對於與Skyrim一起長大的年輕一代,新發行的《上古捲軸:遺忘》重製代表了他們自13年前Skyrim首次亮相以來的首個“新”主線上古捲軸遊戲。我羨慕這些年輕的遊戲玩家, Skyrim是該系列的基準。儘管各個年齡段的粉絲都熱切地等待著幾年來的長老Scrolls VI ,但Oblivion Remastered為許多人提供了新的體驗。
儘管我必須承認, *Obstion *可能與今天的遊戲玩家可能不會像2006年3月對我一樣的和弦。現在是一個兩年曆史的遊戲,而貝塞斯達(Bethesda)本週選擇發行它,而不是等待其20週年紀念日,但此後其他遊戲卻建立在其創新的基礎上,例如 *fallout 3 * * * *skyrim *skyrim *ball * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *此外, * Oblivion *的視覺影響現在並不像2006年那樣開創性,當時它被預示為高清時代的第一天“下一代”遊戲。重新製作的確比原始版本更好,但是它並沒有像以前那樣脫穎而出。與完整的翻拍(例如 *《生化危機》》(Resident Evil *)等完整的翻拍中,重新製作旨在使舊遊戲現代化,這些遊戲是從頭開始構建的,以匹配或超過當代標準。 答案結果*上古捲軸IV:Oblivion*是完美時刻的完美遊戲。它充分利用了高清電視,擴大了遊戲玩家對開放世界遊戲的期望的範圍和規模。這是習慣於640x480隔開視覺效果的遊戲機遊戲玩家的啟示。 (儘管值得注意的是,就在一個月前一個月前,EA發行了 *戰鬥之夜第3 *,這本身就是視覺上令人驚嘆的。) 鑑於它提供的世界深度和廣度,我對 *遺忘 *的記憶很多。對於那些第一次玩 *遺忘 *的人來說,這是一個提示:要么急於迅速封鎖遺忘大門的主要任務,要么在探索所有附帶任務和活動後將其保存下來。一旦開始主故事情節,這些大門將開始產卵,並可能成為滋擾。從Morrowind到遺忘的技術飛躍可能永遠不會被複製,儘管上古捲軸6也許會讓我們感到驚訝。但是, 《遺忘》重新製作的遺忘並不像當時那樣革命性,尤其是對於那些習慣於天際的人。但是,無論您是首次球員還是經驗豐富的老兵,都完全實現的中世紀幻想世界遺忘及其無盡的驚喜和冒險在我眼中仍然無與倫比。這是我最喜歡的上古捲軸遊戲,即使人們早已期待它的重新發布,我也很高興看到它。
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