“ Witcher 4導演澄清:Ciri的臉沒有變化”

*巫師4 *的導演塞巴斯蒂安·卡萊姆巴(Sebastian Kalemba)澄清說,一個新視頻具有與原始預告片中相同的CIRI遊戲內模型,該視頻消除了由於粉絲的反饋而改變了她的外表。昨天,CD Projekt發布了一個幕後觀察 * *Witcher 4 *的電影揭示預告片,在2:11和5:47展示了兩個簡短的剪輯,並提供了CIRI的特寫景色。球迷們注意到與主要預告片相比,CIRI在這些剪輯中的面部外觀有細微的差異,引發了關於她模型潛在變化的討論和猜測。
這些觀察結果導致了一些在線評論,表明CIRI在最初的預告片中看起來“醜陋”,並且CD Projekt可能通過修改其外觀來回應反饋。但是,卡勒姆巴(Kalemba)上了社交媒體,以澄清沒有進行任何修改。他解釋說,幕後錄像顯示了CIRI的遊戲中的“原始”版本,而沒有電影動畫,照明和官方預告片中應用的虛擬攝像頭效果等電影增強功能。
卡萊姆巴強調,角色外觀的變化是遊戲開發過程的正常部分,尤其是在這個階段,角色的外觀可能會在不同媒體上有所不同,例如預告片,3D模型和遊戲中的視覺效果。這種澄清充滿了粉絲的幽默但有見地的評論,例如來自用戶Fehndrix對Witcher Subreddit的一位澄清,他們指出:“ Redditor發現照明可以對遊戲中的面部模型產生的影響感到困惑。”
*巫師4*標誌著*巫師3*事件之後的新三部曲的開頭,Ciri擔任主角而不是杰拉特。在對IGN的獨家採訪中,執行製片人MałgorzataMitręGa解釋說,CIRI對主角來說是“非常有機的,合乎邏輯的選擇”。她強調了杰拉特(Geralt)在上一場比賽中的告別之後,從書中和她的故事的自然發展中強調了西里(Ciri)富有的分層角色。
Kalemba補充說,CIRI的年輕年齡允許更大的球員自由來塑造自己的角色,為開發人員提供新的途徑,以探索她的故事和發展。 MitręGa和Kalemba都承認了有關CIRI角色的潛在粉絲反對,但肯定她作為主角的地位是一開始是一個故意且經過深思熟慮的決定。
杰拉特(Geralt)的配音演員道格·科克爾(Doug Cockle)在另一次採訪中,對轉向CIRI的主角表示興奮,並指出了基於書籍的發展而有趣的傳奇延續。
有關“巫師4 *”的更多見解,請查看我們的獨家預告片分解,並接受CD Projekt的採訪,討論他們計劃如何避免 *cyberpunk 2077 * - 風格的發射災難。
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