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確認,正在用重新發動機製作ōkami2

Apr 19,25(4天前)

去年的“遊戲獎”上宣布了《邪教經典》的續集,這引發了粉絲的立即猜測,鑑於Capcom的發行者的角色,該遊戲將利用Capcom的RE Engine。 IGN現在通過對關鍵項目潛在客戶的獨家訪談確認了這些猜測。

在採訪中,Machine Head Works製作人Kiyohiko Sakata證實了RE Engine在即將上映的ōkami續集中的使用。他詳細闡述了Machine Head在該項目中的作用,指出:

機器頭現在與Capcom和Clover一起工作的方式當然是Capcom是ōkami的主要IP持有人,決定了遊戲的主要方向。我們有三葉草作為該項目的發展。 Machine Head Works的工作是通過以前曾與Capcom合作的幾個標題,因此我們知道Capcom需要什麼來創建遊戲。這是機器頭部工作的東西,具有經驗和知識。我們也有與Kamiya-san合作的經驗。因此,我們既有Capcom又有三葉草的經驗,而且我們的行為就像三葉草和Capcom之間的橋樑。

除此之外,我們還具有使用我們用於該項目的遊戲引擎RE Engine的經驗。因此,Clovers的開發人員沒有使用此引擎的任何經驗,但是Machine Head Works具有使用它的經驗。因此,我們正在協助他們。同樣在我們的領導下,機器工作人員,我們有實際上有與原始ōkami遊戲合作的經驗,並且還將幫助我們發展此標題。

當被問及將Re Engine用於ōkami續集的具體優勢時,Capcom的製作人Yoshiaki Hirabayashi肯定地做出了回應,說“是”。他進一步解釋說:“但是,當然,我們目前無法詳細介紹。但是我們從Capcom那里相信,如果沒有Re Engine,我們將無法意識到[導演Hideki] Kamiya-San為這個項目的藝術夢想。”

導演hideki kamiya還對引擎的選擇進行了權衡,並指出:“因此,RE Engine當然以表現出他們擁有的最好的遊戲而聞名。非常非常出色。因此,我們相信人們也期望和等待此遊戲的RE Engine質量水平。”

在採訪的晚些時候,潛在客戶暗示了RE Engine有可能實現與原始ōkami無法實現的野心的潛力。薩卡塔(Sakata)提到:“借助當今的技術,我們能夠實現所有這些嘗試在過去,甚至現在甚至更大的事情,現在比我們擁有的RE Engine以及與我們合作的東西都更大。”

Re Engine或觸手可及的月球發動機最初是為Resident Evil 7:Biohazard開發的,此後已被用於Capcom的主要冠軍,包括《生化危機》系列,Monster Hunter,Street Fighter和Dragon's Dogma。儘管大多數使用RE Engine開發的遊戲都具有現實的藝術風格,但ōkami的獨特美學承諾令人興奮。 Capcom還將其新的後繼引擎Rex的技術集成到現有的RE引擎中,這可能會影響ōkami續集。

有關即將到來的ōkami續集的潛在客戶採訪的更多見解,您可以閱讀完整的問答[此處](鏈接到完整的Q&A)。

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