Heim > Spiele > Simulation > Age of History Africa

App-Name | Age of History Africa |
Entwickler | Łukasz Jakowski |
Kategorie | Simulation |
Größe | 12.31M |
Letzte Version | v1.1621 |



Spielmechanik
Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen dann Aktionen in einer zufälligen Zugreihenfolge aus.
Karte und Gebiete
Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es für drei Runden verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt gewährt die Kontrolle über alle ihre Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.
Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. In der oberen rechten Ecke der Minikarte wird eine Benachrichtigung angezeigt, wenn die Karte nicht im Standardmaßstab ist.
Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement
Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um einzelne Provinzdetails anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.
Treasury-Management
Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation, füllt Ihre Staatskasse. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.
Bestellungen: Normalansicht
- Bewegen:Einheiten zwischen Ihren Provinzen transferieren oder andere Zivilisationen angreifen.
- Rekrutieren:Einheiten aus einer Provinz rekrutieren (kostet Geld und verringert die Bevölkerung) .
- Bauen: Bauen Sie Gebäude in Provinzen (entfällt Kosten).
- Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
- Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
- Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.
Befehle: Diplomatieansicht
- Krieg:Krieg erklären.
- Frieden:Einen Friedensvertrag vorschlagen.
- Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
- Bündnis: Bilden Sie ein Militärbündnis. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ziele zu informieren.
- Kick: Eine Allianz beenden.
- Unterstützung: Finanzielle Hilfe leisten.
Gebäudetypen
- Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
- Wachturm: Zeigt die Anzahl feindlicher Einheiten in angrenzenden Provinzen an.
- Hafen: Ermöglicht die Bewegung von Marineeinheiten. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in jede Landprovinz ziehen.
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