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Age of History Africa
Age of History Africa
Dec 15,2024
App-Name Age of History Africa
Entwickler Łukasz Jakowski
Kategorie Simulation
Größe 12.31M
Letzte Version v1.1621
4.4
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Spielmechanik

Vor jeder Runde geben die Spieler ihre Befehle ab, begrenzt durch ihre verfügbaren Bewegungspunkte. Zivilisationen führen dann Aktionen in einer zufälligen Zugreihenfolge aus.

Karte und Gebiete

Ihr Kapital steht im Vordergrund. Wenn du es für drei Runden verlierst, löst sich deine Zivilisation auf. Die Eroberung einer feindlichen Hauptstadt gewährt die Kontrolle über alle ihre Provinzen. Hauptstädte bieten einen Verteidigungs- und Angriffsbonus von 15 % und beginnen mit dem Bau aller Gebäude.

Neutrale Provinzen sind transparent, während farbige Provinzen zu anderen Zivilisationen gehören. Die Karte ist zoombar; Doppeltippen, um zur Standardansicht zurückzukehren. In der oberen rechten Ecke der Minikarte wird eine Benachrichtigung angezeigt, wenn die Karte nicht im Standardmaßstab ist.

Wirtschaft und Bevölkerungsmanagement

Verwenden Sie die Schaltflächen „Wirtschaft“ und „Bevölkerung“, um einzelne Provinzdetails anzuzeigen. Mit der Schaltfläche „Diplomatie“ können Sie den Besitz überprüfen und diplomatische Aktionen durchführen.

Treasury-Management

Einkommenssteuer, basierend auf der Gesamtbevölkerung und Wirtschaft Ihrer Zivilisation, füllt Ihre Staatskasse. Der militärische Unterhalt, der für Marineeinheiten höher ist, wird von Ihrer Staatskasse abgezogen.

Age of History Africa

Bestellungen: Normalansicht

  • Bewegen:Einheiten zwischen Ihren Provinzen transferieren oder andere Zivilisationen angreifen.
  • Rekrutieren:Einheiten aus einer Provinz rekrutieren (kostet Geld und verringert die Bevölkerung) .
  • Bauen: Bauen Sie Gebäude in Provinzen (entfällt Kosten).
  • Auflösen:Entfernen Sie Einheiten, um den militärischen Unterhalt zu reduzieren.
  • Vassal:Errichten Sie einen Vasallenstaat.
  • Anhang: Fordern Sie einen Vasallen zurück Staat.

Befehle: Diplomatieansicht

  • Krieg:Krieg erklären.
  • Frieden:Einen Friedensvertrag vorschlagen.
  • Pakt: Bieten Sie einen Nichtangriffspakt an (fünf Runden, kündbar).
  • Bündnis: Bilden Sie ein Militärbündnis. Nutzen Sie den Kriegsbefehl, um Verbündete über Ziele zu informieren.
  • Kick: Eine Allianz beenden.
  • Unterstützung: Finanzielle Hilfe leisten.

Gebäudetypen

  • Festung: Bietet einen Verteidigungsbonus.
  • Wachturm: Zeigt die Anzahl feindlicher Einheiten in angrenzenden Provinzen an.
  • Hafen: Ermöglicht die Bewegung von Marineeinheiten. Marineeinheiten können unabhängig von der Hafenpräsenz in jede Landprovinz ziehen.

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