
Nome do aplicativo | Age of History Africa |
Desenvolvedor | Łukasz Jakowski |
Categoria | Simulação |
Tamanho | 12.31M |
Última versão | v1.1621 |



Mecânica do jogo
Antes de cada rodada, os jogadores enviam seus pedidos, limitados pelos Pontos de Movimento disponíveis. As civilizações então executam ações em uma ordem aleatória de turnos.
Mapa e Territórios
Seu capital é fundamental. Perdê-lo por três turnos dissolve sua civilização. Capturar uma capital inimiga concede o controle de todas as suas províncias. As capitais fornecem um bônus defensivo e ofensivo de 15% e começam com todos os edifícios construídos.
As províncias neutras são transparentes, enquanto as províncias coloridas pertencem a outras civilizações. O mapa pode ser ampliado; toque duas vezes para redefinir para a visualização padrão. Uma notificação aparece no canto superior direito do minimapa se o mapa não estiver na escala padrão.
Economia e Gestão Populacional
Use os botões Economia e População para visualizar detalhes individuais da província. O botão diplomacia permite verificar a propriedade e participar de ações diplomáticas.
Gestão de Tesouraria
O imposto de renda, baseado na população e economia total da sua civilização, preenche seu tesouro. A manutenção militar, maior para unidades navais, é deduzida do seu tesouro.
Pedidos: visualização normal
- Mova-se: Transfira unidades entre suas províncias ou ataque outras civilizações.
- Recrute: Recrute unidades de uma província (custa dinheiro e reduz a população) .
- Construir:Construir edifícios em províncias (incorre em custos).
- Dissolver: Remover unidades para reduzir a manutenção militar.
- Vassalo: Estabelecer um estado vassalo.
- Anexo:Recuperar um vassalo estado.
Pedidos: Visão Diplomacia
- Guerra: Declarar guerra.
- Paz: Propor um tratado de paz.
- Pacto: Oferecer um pacto de não agressão (cinco rodadas, cancelável).
- Aliança: Forme uma aliança militar. Use a ordem de guerra para informar os aliados sobre os alvos.
- Chute: Encerre uma aliança.
- Apoio: Forneça ajuda financeira.
Tipos de construção
- Forte: Fornece um bônus defensivo.
- Torre de Vigia: Revela o número de unidades inimigas em províncias adjacentes.
- Porto: Permite a movimentação de unidades navais. As unidades navais podem se deslocar para qualquer província terrestre, independentemente da presença portuária.
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