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Nombre de la aplicación | Age of History Africa |
Desarrollador | Łukasz Jakowski |
Categoría | Simulación |
Tamaño | 12.31M |
Ultima versión | v1.1621 |



Mecánica del juego
Antes de cada ronda, los jugadores envían sus pedidos, limitados por sus puntos de movimiento disponibles. Luego, las civilizaciones ejecutan acciones en un orden de turno aleatorio.
Mapa y Territorios
Tu capital es primordial. Perderlo durante tres turnos disuelve tu civilización. Capturar una capital enemiga otorga el control de todas sus provincias. Las capitales proporcionan una bonificación defensiva y ofensiva del 15% y comienzan con todos los edificios construidos.
Las provincias neutrales son transparentes, mientras que las provincias de colores pertenecen a otras civilizaciones. El mapa se puede ampliar; toque dos veces para restablecer la vista estándar. Aparece una notificación en la esquina superior derecha del minimapa si el mapa no está en escala estándar.
Economía y Gestión de la Población
Utilice los botones Economía y Población para ver los detalles de cada provincia. El botón de diplomacia le permite verificar la propiedad y participar en acciones diplomáticas.
Gestión de Tesorería
El impuesto sobre la renta, basado en la población y la economía total de tu civilización, llena tu tesorería. El mantenimiento militar, mayor para las unidades navales, se deduce de tu tesorería.
Pedidos: Vista normal
- Mover:Transfiere unidades entre tus provincias o ataca a otras civilizaciones.
- Reclutar: Recluta unidades de una provincia (cuesta dinero y reduce la población) .
- Construir: Construir edificios en provincias (incurre en costos).
- Disolver: Eliminar unidades para reducir el mantenimiento militar.
- Vasallo: Establecer un estado vasallo.
- Anexo:Recuperar un vasallo estado.
Órdenes: Vista de diplomacia
- Guerra:Declarar la guerra.
- Paz:Proponer un tratado de paz.
- Pacto: Ofrecer un pacto de no agresión (cinco rondas, cancelable).
- Alianza:Forma una alianza militar. Utilice la orden de guerra para informar a los aliados sobre los objetivos.
- Patada: Terminar una alianza.
- Apoyo: Proporcionar ayuda financiera.
Tipos de construcción
- Fuerte: Proporciona una bonificación defensiva.
- Atalaya: Revela el número de unidades enemigas en provincias adyacentes.
- Puerto:Permite el movimiento de unidades navales. Las unidades navales pueden trasladarse a cualquier provincia terrestre, independientemente de la presencia del puerto.
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