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"Der Multiplayer -Direktor von Call of Duty Studios weicht ab"

May 15,25(Vor 10 Monaten)

Zusammenfassung

  • Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, hat nach 15 Jahren Sledgehammer -Spiele verlassen.
  • Er war ein wichtiger Entwickler in verschiedenen Call of Duty -Titeln, beginnend mit der Modern Warfare 3 im Jahr 2011.
  • Reisdorf leitete die Entwicklung des Multiplayer für 2023 von Call of Duty: Modern Warfare 3, einschließlich Modi und Inhalt der Live -Saison.

Greg Reisdorf, Multiplayer-Kreativdirektor von Call of Duty, kündigte nach einer bemerkenswerten 15-jährigen Amtszeit seinen Abgang von Sledgehammer Games an. Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle in allen von Sledgehammer entwickelten Call of Duty -Titeln, beginnend mit dem 2011 veröffentlichten Original Call of Duty: Modern Warfare 3.

Sledgehammer Games wurde am 21. Juli 2009 in Foster City, Kalifornien, gegründet und startete sein erstes Call of Duty -Spiel, Modern Warfare 3, nur zwei Jahre später. Im Laufe der Jahre hat das Studio mit Treyarch, Infinity Ward und Raven Software mit zahlreichen Call of Duty-Releases zusammengearbeitet, darunter die neuesten Duty-Duty: Black Ops 6, 2024, und der immer beliebte Call of Duty: Warzone.

Am 13. Januar bestätigte Greg Reisdorf über Twitter, dass er am 10. Januar Sledgehammer -Spiele verließ. In einem detaillierten Thread hob er seine bedeutenden Beiträge und Erfahrungen als Entwickler hervor. Reisdorfs Karriere bei Sledgehammer begann nach seiner Arbeit an der modernen Kriegsführung 3 zu florieren, in der er Inhalte wie die Campaign -Mission für verbrannte Erde entwickelte. Einer seiner denkwürdigsten Beiträge zur modernen Kriegsführung 3 war die Sequenz mit Seife auf einer Mission der Blood Brothers -Kampagne, die er als "eine der lustigsten und chaotischsten Momente" bezeichnete, an der er arbeitete.

Greg Reisdorf, Multiplayer -Kreativdirektor von Call of Duty, verlässt nach 15 Jahren die Spiele von Sledgehammer -Spielen

Reisdorf spielte eine entscheidende Rolle bei der Einrichtung der "Stiefelabteilung" -Era von Call of Duty mit seinen Beiträgen zu Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay -Systemen, einschließlich Boost -Sprünge, Ausweichen und taktischen Nachladen. Er arbeitete auch an einzigartigen Waffenunterschriften, Energieherzen und Multiplayer -Karten für fortgeschrittene Kriegsführung. Er drückte jedoch gemischte Gefühle über das "Pick 13" -System aus und glaubte, dass Streifen wesentliche Gegenstände wie Primär- und Sekundärwaffen nicht beeinflussen sollten.

Als Reisdorf über seine Arbeit an Call of Duty: Der Zweite Weltkrieg nachdenkt, besprach sie beim Start den Staat des Spiels. Das Abteilungssystem im Zweiten Weltkrieg sperrte Waffen zunächst an bestimmte Klassen und beschränkte die Freiheit der Spieler-eine Entscheidung, die nach dem Start schnell umgekehrt wurde. Reisdorf trug maßgeblich zum Multiplayer von Call of Duty bei: Vanguard und konzentrierte sich auf die Entdeckung des Spiels und die traditionellen dreispurigen Karten, die er für ihr lustiges Gameplay gegenüber der militärischen Simulation bevorzugt.

Schließlich teilte Reisdorf seine Erfahrungen mit der Entwicklung von Multiplayer -Karten für den Call of Duty: Modern Warfare von 2023. Als Creative Director of Multiplayer beaufsichtigte er direkt die Live -Saisonmodi von Modern Warfare 3, einschließlich Snowfight und ansteckenden Weihnachtsmodi von Staffel 1. Während des gesamten Jahres der Unterstützung nach dem Start arbeitete Reisdorf an über 20 Modi für die moderne Kriegsführung.

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