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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

May 15,25(Il y a 1 ans)

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans.
  • Il était un développeur clé sur divers titres Call of Duty, à commencer par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement du multijoueur pour Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, y compris les modes de saison en direct et le contenu.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat remarquable de 15 ans. Reisdorf a joué un rôle central dans tous les titres de Call of Duty développés par Sledgehammer, à commencer par l'original Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a lancé son premier jeu Call of Duty, Modern Warfare 3, deux ans plus tard. Au fil des ans, le studio a collaboré avec Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur de nombreuses sorties Call of Duty, y compris le dernier, 2024, Call of Duty: Black Ops 6, et le Call of Duty: Warzone toujours populaire.

Le 13 janvier, Greg Reisdorf a confirmé via Twitter qu'il avait quitté Sledgehammer Games le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a souligné ses contributions et ses expériences importantes en tant que développeur. La carrière de Reisdorf à Sledgehammer a commencé à s'épanouir après son travail sur Modern Warfare 3, où il a développé du contenu tel que la mission de la campagne Earth Scorched. L'une de ses contributions les plus mémorables à Modern Warfare 3 a été la séquence mettant en vedette du savon sur un Gurney in the Blood Brothers Campaign Mission, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle crucial dans l'inauguration de l'ère "Boots Off the Ground" de Call of Duty avec ses contributions à Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, notamment Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également travaillé sur des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs pour une guerre avancée. Cependant, il a exprimé des sentiments mitigés sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur les objets essentiels comme les armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur son travail sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de l'état du jeu au lancement. Le système de divisions de la Seconde Guerre mondiale a initialement verrouillé les armes à des classes spécifiques, limitant la liberté des joueurs - une décision qui a rapidement été inversée après le lancement. Reisdorf a considérablement contribué à Call of Duty: Vanguard de Vanguard, en se concentrant sur la découverte du jeu et les cartes à trois voies traditionnelles, qu'il préfère pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Enfin, Reisdorf a partagé ses expériences de développement de cartes multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023. Il a savouré que Revisiting classique Modern Warfare 2 (2009) et l'ajout de détails subtils, tels que Shepherd's Skull on Rust. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a directement supervisé les modes de la saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année du soutien post-lancement, Reisdorf a travaillé sur plus de 20 modes pour Modern Warfare 3. Il a exprimé son enthousiasme à propos de son avenir dans l'industrie du jeu, faisant allusion à une implication continue dans le développement de jeux.

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