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"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

May 15,25(10 meses atrás)

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos.
  • Ele foi um desenvolvedor -chave em vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • O Reisdorf liderou o desenvolvimento do multiplayer para o Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluindo modos e conteúdo da temporada ao vivo.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um notável mandato de 15 anos. Reisdorf desempenhou um papel fundamental em todos os títulos de Call of Duty desenvolvidos por Sledgehammer, começando com o Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a SledgeHammer Games lançou seu primeiro jogo de Call of Duty, Modern Warfare 3, apenas dois anos depois. Ao longo dos anos, o estúdio colaborou com o software Treyarch, Infinity Ward e Raven em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo o mais recente, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 e o ​​sempre popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Greg Reisdorf confirmou via Twitter que deixou os jogos de Sledgehammer em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele destacou suas contribuições e experiências significativas como desenvolvedor. A carreira de Reisdorf em Sledgehammer começou a florescer após seu trabalho na Modern Warfare 3, onde ele desenvolveu conteúdo como a Missão de Campanha Earth Scorched. Uma de suas contribuições mais memoráveis ​​para a Modern Warfare 3 foi a sequência que apresentava SOAP em uma missão de campanha de Gurney in the Blood Brothers, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que ele trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf desempenhou um papel crucial ao inaugurar as "botas fora do chão" de Call of Duty com suas contribuições para os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, incluindo saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também trabalhou em assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer para guerra avançada. No entanto, ele expressou sentimentos contraditórios sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar itens essenciais como armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre seu trabalho sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu o estado do jogo no lançamento. O sistema de divisões na Segunda Guerra Mundial travou as armas inicialmente em classes específicas, limitando a liberdade de jogador-uma decisão que foi rapidamente revertida após o lançamento. Reisdorf contribuiu significativamente para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard, concentrando-se na descoberta do jogo e nos mapas tradicionais de três faixas, que ele prefere para sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Finalmente, Reisdorf compartilhou suas experiências desenvolvendo mapas multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Ele gostou da revisitando o clássico Modern Warfare 2 (2009) mapeia e adicionando detalhes sutis, como o Shepherd's Skull on Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele supervisionou diretamente os modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de férias de luta de neve e infecciosos da temporada. Ao longo do ano de apoio pós-lançamento, Reisdorf trabalhou em mais de 20 modos para a guerra moderna 3. Ele expressou emoção sobre seu futuro na indústria de jogos, sugerindo o envolvimento contínuo no desenvolvimento de jogos.

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