"El director multijugador de Call of Duty Studio sale"
Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años.
- Fue un desarrollador clave en varios títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo del modo multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluidos los modos y el contenido de la temporada en vivo.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, anunció su partida de los juegos de Sledgehammer después de un notable mandato de 15 años. Reisdorf jugó un papel fundamental en todos los títulos de Call of Duty desarrollados por Sledgehammer, comenzando con el original Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009 en Foster City, California, Sledgehammer Games lanzó su primer juego de Call of Duty, Modern Warfare 3, solo dos años después. Con los años, el estudio ha colaborado con Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en numerosos lanzamientos de Call of Duty, incluidos los últimos, Call of Duty de 2024: Black Ops 6 y el siempre popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Greg Reisdorf confirmó a través de Twitter que dejó los juegos de Sledgehammer el 10 de enero. En un hilo detallado, destacó sus importantes contribuciones y experiencias como desarrollador. La carrera de Reisdorf en Sledgehammer comenzó a florecer después de su trabajo en Modern Warfare 3, donde desarrolló contenido como la misión de campaña de tierra quemada. Una de sus contribuciones más memorables a Modern Warfare 3 fue la secuencia con jabón en una camilla en la misión de campaña de Blood Brothers, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf desempeñó un papel crucial en el comienzo de la era de Call of Duty de "Boots off the Ground" con sus contribuciones a Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, incluidos saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También trabajó en firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador para la guerra avanzada. Sin embargo, expresó sentimientos encontrados sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar elementos esenciales como las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre su trabajo en Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió el estado del juego en el lanzamiento. El sistema de divisiones en la Segunda Guerra Mundial inicialmente bloqueó las armas a clases específicas, limitando la libertad del jugador, una decisión que rápidamente se revirtió después del lanzamiento. Reisdorf contribuyó significativamente a Call of Duty: el multijugador de Vanguard, centrándose en el descubrimiento del juego y los mapas tradicionales de tres carriles, que prefiere para su divertido juego sobre la simulación militar.
Finalmente, Reisdorf compartió sus experiencias en desarrollo de mapas multijugador para Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3. Disfrutó revisando los mapas Classic Modern Warfare 2 (2009) y agregó detalles sutiles, como Shepherd's Skull on Rust. Como director creativo de Multiplayer, supervisó directamente los modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos de nieve de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. A lo largo del año del apoyo posterior al lanzamiento, Reisdorf trabajó en más de 20 modos para la guerra moderna 3. Expresó emoción por su futuro en la industria del juego, insinuando una participación continua en el desarrollo del juego.
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