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Dragon Age Devs, die als BioWare -Verschiebungen auf Masseneffekt festgelegt sind
Wichtige Entwickler aus der Dragon Age -Serie haben nach einer erheblichen Umstrukturierung im Studio ihre Abweichung von BioWare angekündigt, die sich nun ausschließlich auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert. Am 29. Januar berichtete IGN, dass BioWare einige seiner Entwickler im Rahmen dieser Schwerpunktverschiebung zu anderen Projekten innerhalb von EA zugewiesen hatte.
Gary McKay, General Manager von Bioware, erklärte, dass das Studio "diese Gelegenheit zwischen den vollen Entwicklungszyklen nutzt, um unsere Arbeiten neu zu erkennen". Er fügte hinzu: "Angesichts dieser Entwicklungsphase erfordern wir keine Unterstützung durch das gesamte Studio. Wir haben hier bei BioWare unglaubliche Talente und haben in den letzten Monaten fleißig gearbeitet, um viele unserer Kollegen mit anderen Teams bei EA zu entsprechen, die offene Rollen hatten, die stark geeignet waren."
Während EA erfolgreich eine unbekannte Anzahl von Entwicklern von BioWare in gleichwertige Rollen innerhalb des Unternehmens gebracht hat, stehen einige Mitglieder des Dragon Age -Teams mit einer Kündigung aus. Den Personen wird die Möglichkeit angeboten, sich für andere Rollen innerhalb von EA zu bewerben.
Nach dieser Ankündigung haben mehrere BioWare-Entwickler, darunter Redakteur Karin West-Weekes, narrativen Designer und Hauptschreiber für Dragon Age: The Veilguard Trick Weekes, Redakteur Ryan Cormier, Produzent Jen Cheverie und Senior Systems Designerin Michelle Flamm, in die sozialen Medien aufgenommen, um ihre Abfahrten aus dem Studio und deren Suche nach neuen Beschäftigungsmöglichkeiten anzukündigen.
Diese Nachricht kommt nach einer Runde von Entlassungen in BioWare im Jahr 2023 und dem jüngsten Abgang von Dragon Age: Der Veilguard -Direktor Corinne Busche. Als IGN spezifischere Informationen von EA bezüglich der Anzahl der betroffenen Personen, potenziellen Entlassungen und der aktuellen Größe des BioWare -Teams suchte, war die Reaktion vage. EA erklärte: "Die Priorität des Studios war das Drachenalter. In dieser Zeit gab es Menschen weiterhin die Vision für den nächsten Masseneffekt. Jetzt, da der Veilguard versendet hat, liegt der volle Fokus des Studios auf dem Masseneffekt. Während wir keine Zahlen teilen, hat das Studio die richtige Anzahl von Menschen in der richtigen Rolle, um an dieser Stufe der Entwicklung an der Masseneffekte zu arbeiten."
Dragon Age: The Veilguard, das erste neue Spiel in der Fantasy RPG -Serie seit einem Jahrzehnt, schloss seine Entwicklung letzte Woche mit einem endgültigen großen Update ab. Der Start des Spiels war überwältigend, und BioWare bestätigte, dass Dragon Age: Der Veilguard würde keine DLC nach dem Start erhalten, enttäuschende Fans, die Erweiterungen erwarteten, die denen früherer Dragon Age-Titel ähneln. EA enthüllte auch, dass Dragon Age: Der Veilguard fehlte die Umsatzerwartungen um 50%und erreichte nur 1,5 Millionen Spieler gegen ein Ziel von drei Millionen. Die Entwicklung des Spiels stand vor zahlreichen Herausforderungen, darunter Entlassungen und die Abreise mehrerer Projektleitungen in verschiedenen Phasen.
Mit Blick auf die Zukunft bestätigte EA, dass sich ein "Kernteam" bei BioWare nun auf die Entwicklung des nächsten Mass -Effect -Spiels konzentriert, angeführt von Veteranen aus der ursprünglichen Trilogie, darunter Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts, Parrish Ley und andere.
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