隨著BioWare的重點升級為質量效應,Dragon Age Devs放棄
龍騰世紀系列的主要開發商在工作室進行了重大重組後宣布離開Bioware,該工作室現在完全關注下一個質量效應遊戲的開發。 1月29日,IGN報導說,BioWare已將其幾個開發商重新分配給EA內的其他項目,這是重點轉變的一部分。
Bioware的總經理加里·麥凱(Gary McKay)表示,該工作室“藉此機會在完整的開發週期之間重新想像我們的工作方式”。他補充說:“鑑於這一發展階段,我們不需要全部工作室的支持。我們在Bioware擁有令人難以置信的才能,因此在過去的幾個月中,我們一直在努力工作,以將許多同事與EA的其他團隊相匹配,EA的其他團隊具有很強的合適角色。”
儘管EA在公司內部成功將未知數的Bioware開發人員扮演了同等角色,但一些龍騰世紀團隊成員正面臨終止。這些人有機會在EA內申請其他角色。
此消息之後,包括編輯Karin Westekes,敘事設計師和龍時代的首席作家在內的幾位BioWare開發人員:The Veilguard Trick Weekes,編輯Ryan Cormier,製片人Jen Cheverie和高級系統設計師Michelle Flamm已將其帶到社交媒體上,以期向他們離開工作室和尋找新的就業機會。
這一消息是在2023年在Bioware的一輪裁員之後以及最近出發的龍騰世紀(Dragon Age)出發的:面紗導演科琳·布切(Corinne Busche)。當IGN從EA中尋求有關受影響個體的數量,潛在裁員和生物致力團隊的當前規模的更多特定信息時,響應含糊不清。 EA說:“工作室的首要任務是龍騰世紀。在這段時間裡,人們繼續為下一個質量效應建立願景。現在,Veilguard已經發貨了,工作室的全部重點是質量效應。雖然我們沒有共享數字,但工作室在這一發展階段的質量效應中扮演了正確的角色,可以在發展階段發揮正確的作用。”
Dragon Age:The Veilguard是十年來幻想RPG系列中的第一場新遊戲,上週以最終的重大更新結束了它的發展。該遊戲的發布令人難以置信,Bioware證實了Dragon Age:Veilguard不會收到任何發布後DLC,令人失望的粉絲,他們期望與以前的Dragon Age The The The Spearch進行擴展。 EA還透露,《龍騰世紀:面紗》的銷售期望不足50%,只有150萬球員與300萬目標。該遊戲的發展面臨著許多挑戰,包括裁員和在各個階段的幾個項目的離開。
展望未來,EA證實,Bioware的“核心團隊”現在專注於開發下一個質量效應遊戲,由原始三部曲的退伍軍人領導,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。
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