随着BioWare的重点升级为质量效应,Dragon Age Devs放弃
龙腾世纪系列的主要开发商在工作室进行了重大重组后宣布离开Bioware,该工作室现在完全关注下一个质量效应游戏的开发。 1月29日,IGN报道说,BioWare已将其几个开发商重新分配给EA内的其他项目,这是重点转变的一部分。
Bioware的总经理加里·麦凯(Gary McKay)表示,该工作室“借此机会在完整的开发周期之间重新想象我们的工作方式”。他补充说:“鉴于这一发展阶段,我们不需要全部工作室的支持。我们在Bioware拥有令人难以置信的才能,因此在过去的几个月中,我们一直在努力工作,以将许多同事与EA的其他团队相匹配,EA的其他团队具有很强的合适角色。”
尽管EA在公司内部成功将未知数的Bioware开发人员扮演了同等角色,但一些龙腾世纪团队成员正面临终止。这些人有机会在EA内申请其他角色。
此消息之后,包括编辑Karin Westekes,叙事设计师和龙时代的首席作家在内的几位BioWare开发人员:The Veilguard Trick Weekes,编辑Ryan Cormier,制片人Jen Cheverie和高级系统设计师Michelle Flamm已将其带到社交媒体上,以期向他们离开工作室和寻找新的就业机会。
这一消息是在2023年在Bioware的一轮裁员之后以及最近出发的龙腾世纪(Dragon Age)出发的:面纱导演科琳·布切(Corinne Busche)。当IGN从EA中寻求有关受影响个体的数量,潜在裁员和生物致力团队的当前规模的更多特定信息时,响应含糊不清。 EA说:“工作室的首要任务是龙腾世纪。在这段时间里,人们继续为下一个质量效应建立愿景。现在,Veilguard已经发货了,工作室的全部重点是质量效应。虽然我们没有共享数字,但工作室在这一发展阶段的质量效应中扮演了正确的角色,可以在发展阶段发挥正确的作用。”
Dragon Age:The Veilguard是十年来幻想RPG系列中的第一场新游戏,上周以最终的重大更新结束了它的发展。该游戏的发布令人难以置信,Bioware证实了Dragon Age:Veilguard不会收到任何发布后DLC,令人失望的粉丝,他们期望与以前的Dragon Age The The The Spearch进行扩展。 EA还透露,《龙腾世纪:面纱》的销售期望不足50%,只有150万球员与300万目标。该游戏的发展面临着许多挑战,包括裁员和在各个阶段的几个项目的离开。
展望未来,EA证实,Bioware的“核心团队”现在专注于开发下一个质量效应游戏,由原始三部曲的退伍军人领导,包括Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts,Parrish Ley等。
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