"Duck Bucket" tritt REPO bei, um Enten-Fehler zu beheben

Die Entwickler hinter REPO haben aufregende Pläne für zukünftige Updates enthüllt, darunter die Einführung eines „Enten-Eimer“-Mechanismus, um die berüchtigte Ente davon abzuhalten, Spieler zu eliminieren. Erfahren Sie, was als Nächstes kommt und wie der Schöpfer von Lethal Company diesen aufstrebenden Horror-Titel sieht.
Einblicke in REPOs erstes Major-Update
Die Bedrohung eindämmen: Die Enten-Eimer-Lösung

Semiwork Studios bestätigten, dass ihr erstes Update frische Gameplay-Elemente enthalten wird, darunter eine neue Map und das strategische „Enten-Eimer“-Werkzeug, um die gefiederte Bedrohung des Spiels zu neutralisieren. Das Entwicklungsteam teilte Einblicke am 15. März über YouTube mit und erläuterte diese bevorstehenden Änderungen im Detail.
REPO bietet ein mitreißendes kooperatives Horror-Erlebnis für bis zu sechs Spieler und stellt Teams vor die Herausforderung, in furchterregenden Umgebungen sorgfältig Gegenstände zu sammeln. Die Spieler müssen ständig Ausschau nach dem Apex Predator halten – einer harmlos aussehenden gelben Ente, die sich, sobald sie gestört wird, in ein tödliches Monster verwandelt und genau zehn Sekunden lang feindselig bleibt, bevor sie sich zurückverwandelt.
Der bevorstehende Enten-Eimer-Mechanismus wird es Spielern ermöglichen, diese hartnäckige Bedrohung sicher einzudämmen und so sowohl unerwünschte Verfolgungen als auch versehentliche Verwandlungen durch Teammitglieder zu verhindern. Neben dieser entscheidenden Ergänzung können Spieler verbesserte Charakter-Ausdrücke und verschiedene Quality-of-Life-Verfeinerungen erwarten.
Die Einführung des Museums & Verbesserungen am Matchmaking

Semiwork Studios enthüllten Pläne für „Das Museum“, eine herausfordernde neue Umgebung, die die Beweglichkeits-Fähigkeiten der Spieler auf die Probe stellen soll. Diese innovative Map wird klar markierte Extraktionszonen aufweisen und so das Raten über gültige Beute-Bergungsbereiche überflüssig machen.
Die Entwickler bestätigten die überwältigenden Spielerwünsche nach verbesserten Matchmaking-Systemen. „Nach der Prüfung des Community-Feedbacks priorisieren wir Optionen für öffentliche/private Lobbys mit Moderationswerkzeugen für den Host“, erklärten sie. „Auch wenn die Entwicklung dieser serverseitigen Funktionen technische Herausforderungen für unser Team darstellt, sind wir entschlossen, diese Funktionalität bereitzustellen.“
Aufgrund der Komplexität der Implementierung dieser Netzwerklösungen sollten Fans mit potenziellen Verzögerungen über die ursprünglichen Schätzungen hinaus rechnen.
Konstruktives Feedback des Lethal Company-Schöpfers
Seit seinem Start im Februar zieht REPO aufgrund der gemeinsamen kooperativen Horror-Mechaniken natürliche Vergleiche mit Lethal Company nach sich. Zeekers, der Schöpfer des viralen Hits, gab am 15. März in einem Twitter-Thread seine offene Bewertung ab und hob Bereiche mit Potenzial für Verfeinerungen hervor:
„REPO macht echten Spaß. Anfängliche Bedenken bezüglich der Bewegungsgeschwindigkeit und des restriktiven Sprachchats verflogen, als wir uns bei lächerlichen Zielen abstimmten, wie etwa ein Klavier durch gespenstische Korridore zu manövrieren – absolutes Horror-Comedy-Gold.“
Er führte in nachfolgenden Kommentaren aus: „Zwei wichtige Beobachtungen: 1) Der Sprachchat benötigt eine größere Reichweite und weniger Dämpfung. 2) Das Design glänzt in engen Räumen – weitläufige Umgebungen fühlen sich weniger kohärent an. Die Anwesen-Layouts zeigen REPOs stärkste Gameplay-Momente.“

Zu Bedenken bezüglich lautloser Annäherungen von Gegnern merkte Zeekers an: „Spieler brauchen definitiv klarere Hinweise auf das Verhalten von Gegnern – obwohl ich davon ausgehe, dass dies bereits auf der Agenda der Entwickler steht.“
Aktuell dominiert REPO die Steam-Charts als der zweitmeistverkaufte Titel der Plattform (hinter Counter-Strike 2) und hat bereits über 230.000 gleichzeitige Spieler angelockt – was nahe an den Allzeit-Höchststand von Lethal Company heranreicht. Dieses PC-exklusive Horror-Phänomen gewinnt täglich weiter an Schwung.
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