"Balde de Patos" Integra REPO para Corrigir Falha em Patos

Os desenvolvedores por trás do REPO revelaram planos emocionantes para atualizações futuras, incluindo a introdução de uma mecânica de "balde para patos" para impedir que o notório pato elimine os jogadores. Descubra o que está por vir e como o criador do Lethal Company vê este emergente título de terror.
O Primeiro Grande Atualização do REPO
Contendo a Ameaça: A Solução do Balde para Patos

A Semiwork Studios confirmou que sua primeira atualização trará novos elementos de jogabilidade, incluindo um novo mapa e a ferramenta estratégica "balde para patos" para neutralizar a ameaça emplumada do jogo. A equipa de desenvolvimento partilhou informações via YouTube a 15 de março, detalhando estas próximas alterações.
REPO oferece uma experiência de terror cooperativa de tirar o fôlego para até seis jogadores, desafiando as equipas a vasculhar cuidadosamente itens em ambientes aterradores. Os jogadores devem estar constantemente atentos ao Predador Supremo - um pato amarelo de aparência inocente que se transforma num monstro mortal quando perturbado, permanecendo hostil exatamente por dez segundos antes de reverter.
A próxima mecânica do balde para patos permitirá que os jogadores contentam com segurança esta ameaça persistente, prevenindo tanto perseguições indesejadas quanto transformações acidentais causadas pelos companheiros. Além desta adição crucial, os jogadores podem antecipar expressões de personagens aprimoradas e vários refinamentos de qualidade de vida.
A Introdução do Museu e Melhorias no Sistema de Matchmaking

A Semiwork Studios revelou planos para "O Museu", um novo ambiente desafiador destinado a testar as habilidades de mobilidade dos jogadores. Este mapa inovador apresentará zonas de extração claramente marcadas, eliminando adivinhações sobre áreas válidas para recuperação de saque.
Os desenvolvedores reconheceram os pedidos esmagadores dos jogadores por sistemas de matchmaking aprimorados. "Após rever o feedback da comunidade, estamos a priorizar opções de lobbies públicos/privados com ferramentas de moderação do anfitrião", afirmaram. "Embora a criação destas funcionalidades do lado do servidor apresente desafios técnicos para a nossa equipa, estamos comprometidos em entregar esta funcionalidade."
Devido à complexidade de implementar estas soluções de rede, os fãs devem antecipar potenciais atrasos além das estimativas iniciais.
O Feedback Construtivo do Criador do Lethal Company
Desde o seu lançamento em fevereiro, o REPO tem sido naturalmente comparado ao Lethal Company devido às mecânicas de terror cooperativo partilhadas. Zeekers, criador do sucesso viral, ofereceu a sua avaliação franca numa série de tweets de 15 de março, destacando áreas para possíveis refinamentos:
"O REPO proporciona diversão genuína. Preocupações iniciais sobre a velocidade de movimento e o chat de voz restritivo desapareceram ao coordenar objetivos ridículos como manobrar um piano de cauda por corredores assombrados - absolutamente um ouro de comédia de terror."
Ele expandiu em comentários subsequentes: "Duas observações importantes: 1) O chat de voz precisa de um alcance maior e menos abafado. 2) O design brilha em espaços apertados - ambientes vastos parecem menos coesos. Os layouts da mansão mostram os momentos de jogabilidade mais fortes do REPO."

Respondendo a preocupações sobre aproximações silenciosas de inimigos, Zeekers observou: "Os jogadores definitivamente precisam de indicadores mais claros sobre os comportamentos dos inimigos - embora eu espere que isto já esteja no radar dos desenvolvedores."
Atualmente dominando os gráficos da Steam como o segundo título mais vendido da plataforma (ficando atrás apenas do Counter-Strike 2), o REPO já atraiu mais de 230.000 jogadores simultâneos - aproximando-se do pico histórico do Lethal Company. Este fenômeno de terror exclusivo para PC continua a ganhar impulso diariamente.
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