"Duck Bucket" rejoint REPO pour corriger le bug du canard

Les développeurs de REPO ont dévoilé des plans passionnants pour les futures mises à jour, notamment l'introduction d'une mécanique de "seau à canard" pour empêcher le célèbre canard d'éliminer les joueurs. Découvrez ce qui arrive prochainement et comment le créateur de Lethal Company perçoit ce titre d'horreur émergent.
À l'intérieur de la première mise à jour majeure de REPO
Contenir la menace : la solution du seau à canard

Semiwork Studios a confirmé que leur première mise à jour inclura de nouveaux éléments de gameplay, dont une nouvelle carte et l'outil stratégique "seau à canard" pour neutraliser la menace à plumes du jeu. L'équipe de développement a partagé des aperçus via YouTube le 15 mars, détaillant ces changements à venir.
REPO propose une expérience coopérative d'horreur haletante pour jusqu'à six joueurs, où les équipes doivent fouiller avec soin des objets dans des environnements terrifiants. Les joueurs doivent constamment guetter le Prédateur Suprême – un canard jaune d'apparence innocente qui se transforme en monstre mortel dès qu'il est dérangé, restant hostile pendant exactement dix secondes avant de revenir à son état normal.
La future mécanique du seau à canard permettra aux joueurs de contenir en toute sécurité cette menace persistante, empêchant à la fois les poursuites indésirables et les transformations accidentelles causées par les coéquipiers. Outre cet ajout crucial, les joueurs peuvent s'attendre à des expressions de personnage améliorées et à divers raffinements de qualité de vie.
Présentation du Musée et améliorations du matchmaking

Semiwork Studios a révélé des plans pour "Le Musée", un nouvel environnement difficile conçu pour tester les compétences de mobilité des joueurs. Cette carte innovante présentera des zones d'extraction clairement marquées, éliminant les suppositions sur les zones valides de récupération de butin.
Les développeurs ont reconnu les nombreuses demandes des joueurs pour l'amélioration des systèmes de matchmaking. "Après avoir examiné les retours de la communauté, nous donnons la priorité aux options de salon public/privé avec outils de modération pour l'hôte", ont-ils déclaré. "Bien que la création de ces fonctionnalités côté serveur présente des défis techniques pour notre équipe, nous nous engageons à fournir cette fonctionnalité."
En raison de la complexité de la mise en œuvre de ces solutions de réseau, les fans doivent s'attendre à des retards potentiels au-delà des estimations initiales.
Le retour constructif du créateur de Lethal Company
Depuis son lancement en février, REPO a naturellement été comparé à Lethal Company en raison de mécaniques d'horreur coopérative similaires. Zeekers, le créateur du succès viral, a offert son évaluation franche dans un thread Twitter le 15 mars, soulignant les domaines potentiels d'amélioration :
"REPO offre un amusement authentique. Mes premières préoccupations concernant la vitesse de déplacement et le chat vocal restrictif se sont estompées lors de la coordination d'objectifs ridicules comme manœuvrer un piano à queue dans des couloirs hantés – c'est de l'or en comédie d'horreur."
Il a développé dans des commentaires ultérieurs : "Deux observations clés : 1) Le chat vocal a besoin d'une portée plus large et d'être moins étouffé. 2) Le jeu excelle dans les espaces restreints – les environnements vastes semblent moins cohérents. Les agencements du manoir montrent les meilleurs moments de gameplay de REPO."

Répondant aux inquiétudes concernant les approches silencieuses des ennemis, Zeekers a noté : "Les joueurs ont définitivement besoin d'indicateurs plus clairs sur les comportements des ennemis – bien que je m'attende à ce que cela soit déjà à l'étude par les développeurs."
Actuellement en tête des classements Steam en tant que deuxième titre le plus vendu sur la plateforme (derrière Counter-Strike 2 seulement), REPO a déjà attiré plus de 230 000 joueurs simultanés – approchant le pic historique de Lethal Company. Ce phénomène d'horreur exclusif au PC continue de prendre de l'ampleur chaque jour.
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