"Duck Bucket" Se Une a REPO Para Corregir Fallo en Patos

Los desarrolladores de REPO han revelado planes emocionantes para futuras actualizaciones, que incluyen la introducción de una mecánica de "cubo para patos" para evitar que el infame pato elimine a los jugadores. Descubre lo que se avecina y cómo el creador de Lethal Company ve este emergente título de terror.
Detalles de la primera gran actualización de REPO
Conteniendo la amenaza: La solución del cubo para patos

Semiwork Studios confirmó que su actualización inaugural incluirá nuevos elementos de jugabilidad, como un mapa nuevo y la herramienta estratégica "cubo para patos" para neutralizar la amenaza emplumada del juego. El equipo de desarrollo compartió detalles a través de YouTube el 15 de marzo, describiendo estos próximos cambios.
REPO ofrece una intensa experiencia cooperativa de terror para hasta seis jugadores, desafiando a los equipos a recolectar meticulosamente objetos en entornos terroríficos. Los jugadores deben vigilar constantemente al Depredador Supremo: un pato amarillo de apariencia inofensiva que se transforma en un monstruo mortal cuando lo molestan, permaneciendo hostil durante exactamente diez segundos antes de revertir.
La próxima mecánica del cubo para patos permitirá a los jugadores contener de forma segura esta persistente amenaza, evitando tanto las persecuciones no deseadas como las transformaciones accidentales causadas por compañeros de equipo. Junto con esta crucial adición, los jugadores pueden anticipar expresiones de personajes mejoradas y varios refinamientos de calidad de vida.
Presentando el Museo y mejoras en el emparejamiento

Semiwork Studios reveló planes para "El Museo", un nuevo entorno desafiante diseñado para poner a prueba las habilidades de movilidad de los jugadores. Este innovador mapa contará con zonas de extracción claramente marcadas, eliminando las conjeturas sobre las áreas válidas para recuperar botín.
Los desarrolladores reconocieron las numerosas peticiones de los jugadores para mejorar los sistemas de emparejamiento. "Tras revisar los comentarios de la comunidad, estamos priorizando opciones de salas públicas/privadas con herramientas de moderación para el anfitrión", declararon. "Aunque crear estas funciones del lado del servidor presenta desafíos técnicos para nuestro equipo, estamos comprometidos a ofrecer esta funcionalidad".
Debido a la complejidad de implementar estas soluciones de red, los seguidores deben anticipar posibles retrasos más allá de las estimaciones iniciales.
Los comentarios constructivos del creador de Lethal Company
Desde su lanzamiento en febrero, REPO se ha comparado naturalmente con Lethal Company debido a sus mecánicas compartidas de terror cooperativo. Zeekers, creador del exitoso fenómeno viral, ofreció su evaluación franca en un hilo de Twitter el 15 de marzo, destacando áreas para un posible refinamiento:
"REPO ofrece diversión genuina. Las preocupaciones iniciales sobre la velocidad de movimiento y el chat de voz restrictivo se desvanecieron al coordinar objetivos ridículos, como maniobrar un piano de cola por pasillos embrujados: puro oro de comedia de terror".
Amplió en comentarios posteriores: "Dos observaciones clave: 1) El chat de voz necesita un alcance mayor y menos amortiguación. 2) El diseño brilla en espacios reducidos; los entornos extensos se sienten menos cohesionados. Los diseños de la mansión muestran los mejores momentos de jugabilidad de REPO".

Al responder a las preocupaciones sobre los acercamientos silenciosos de los enemigos, Zeekers señaló: "Los jugadores definitivamente necesitan indicadores más claros sobre los comportamientos enemigos, aunque supongo que esto ya está en la mira de los desarrolladores".
Actualmente dominando las listas de Steam como el segundo título más vendido de la plataforma (solo detrás de Counter-Strike 2), REPO ya ha atraído a más de 230,000 jugadores simultáneos, acercándose al pico histórico de Lethal Company. Este fenómeno de terror exclusivo para PC continúa ganando impulso cada día.
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