GTA 3 Devs Dish auf der Genesis von Beloved Feature
Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera Winkel: Das unerwartete Erbe einer Zugfahrt
Ein ehemaliger Entwickler von Rockstar Games, Obbe Vermeij, erzählte kürzlich die überraschende Ursprungsgeschichte hinter Grand Theft Auto 3s legendärer Filmwinkel von Cinematic. Das Feature, jetzt ein Grundnahrungsmittel der GTA-Serie, entstand unerwartet aus der scheinbar weltlichen Aufgabe, das Zugfahrerlebnis im Spiel zu verbessern.
Vermeij, ein Veteran, der zu mehreren wegweisenden GTA -Titeln (einschließlich GTA 3, Vice City, San Andreas und GTA 4) beigetragen hat, fand zunächst die Zugreisen in GTA 3 "langweilig". Seine Versuche, den Spielern zu erlauben, die Fahrt zu überspringen, wurden durch technische Einschränkungen (Streaming -Probleme) vereitelt. Als Lösung implementierte er eine dynamische Kamera, die sich zwischen den Gesichtspunkten entlang der Bahngleise verschob und die ansonsten eintönige Reise verbesserte.
Der unerwartete Erfolg dieses Ansatzes führte zu einem entscheidenden Moment. Ein Mitentwickler schlug vor, dieses Kamerasystem für die Autoreise anzupassen. Das Ergebnis? Der jetzt berühmte filmische Kamerawinkel, der vom Entwicklungsteam anfangs als "überraschend unterhaltsam" eingestuft wird.
Diese innovative Kameraperspektive blieb in Grand Theft Auto: Vice City weitgehend unverändert. Es wurde jedoch von einem anderen Rockstar -Mitarbeiter in
überarbeitet. Das Experiment eines Lüfters, das die Filmkamera von GTA 3 entfernt hat, hob seine Wirkung hervor und zeigte ein stark unterschiedliches, weniger ansprechendes Erlebnis. Vermeij bestätigte, dass die ursprüngliche Zugfahrt ohne die dynamische Kamera einer einfachen Overhead -Sicht ähnlich wäre, ähnlich der Autoperspektive vor ihrer Verbesserung.Die jüngsten Beiträge von
Vermeij enthalten auch die Überprüfung von Details aus einem bedeutenden GTA -Leck. Dieses Leck enthüllte Pläne für einen Online -Modus in GTA 3, einschließlich Charaktererstellung und Online -Missionen. Vermeij bestätigte seine Beteiligung an der Schaffung eines rudimentären DeathMatch -Modus, der letztendlich aufgrund einer umfassenden weiteren Entwicklung verschrottet wurde.Die Geschichte des Cinematic -Kamera -Winkels von GTA 3 dient als überzeugende Erinnerung daran, dass selbst scheinbar kleine Designoptionen einen tiefgreifenden und dauerhaften Einfluss auf das Erbe eines Spiels haben können. Eine "langweilige" Zugfahrt wurde unerwartet zu einem entscheidenden Merkmal eines der erfolgreichsten Franchise -Unternehmen von Gaming. Grand Theft Auto: San Andreas
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