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GTA 3 Devs plato en Genesis de Amado Feature

Feb 11,25(Hace 9 meses)
GTA 3 Devs plato en Genesis de Amado Feature

Grand Theft Auto 3's Cinematic Camera ángulo: el inesperado legado de un viaje en tren

Un antiguo desarrollador de Rockstar Games, Obbe Vermeij, recientemente compartió la sorprendente historia de origen detrás del icónico ángulo cinemático de la cámara cinematográfico de Grand Theft Auto 3. La característica, ahora un elemento básico de la serie GTA, surgió inesperadamente de la tarea aparentemente mundana de mejorar la experiencia de viaje en tren en el juego.

Vermeij, un veterano que contribuyó a varios títulos de GTA históricos (incluidos GTA 3, Vice City, San Andreas y GTA 4), inicialmente encontró los viajes de tren en GTA 3 "Boring". Sus intentos de permitir que los jugadores se salten el viaje fueron frustrados por limitaciones técnicas (problemas de transmisión). Como solución, implementó una cámara dinámica que cambió entre los puntos de vista a lo largo de las vías del tren, mejorando el viaje monótono.

El éxito inesperado de este enfoque condujo a un momento crucial. Un compañero desarrollador sugirió adaptar este sistema de cámara para viajar en automóvil. El resultado? El ahora famoso ángulo de la cámara cinematográfica, inicialmente considerado "sorprendentemente entretenido" por el equipo de desarrollo.

Esta innovadora perspectiva de la cámara permaneció en gran medida sin cambios en Grand Theft Auto: Vice City. Sin embargo, se sometió a revisiones en

por un empleado diferente de Rockstar. El experimento de un fanático eliminando la cámara cinematográfica de GTA 3 destacó su impacto, revelando una experiencia muy diferente y menos atractiva. Vermeij confirmó que el viaje en tren original sin la cámara dinámica se habría parecido a una vista simple y superior, similar a la perspectiva del automóvil antes de su mejora.

Las contribuciones recientes de Vermeij también incluyen verificar los detalles de una fuga de GTA significativa. Esta fuga reveló planes para un modo en línea en GTA 3, incluida la creación de personajes y las misiones en línea. Vermeij confirmó su participación en la creación de un modo rudimentario de la muerte de la muerte, que finalmente fue desechada debido a que requirió un mayor desarrollo extenso.

La historia del ángulo cinematográfico de la cámara de GTA 3 sirve como un recordatorio convincente de que incluso las opciones de diseño aparentemente menores pueden tener un impacto profundo y duradero en el legado de un juego. Un viaje en tren "aburrido" se convirtió inesperadamente en una característica definitoria de una de las franquicias más exitosas de los juegos.

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