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GTA 3 Devs Dish Dish in Belaved Feature的Genesis

Feb 11,25(2个月前)
GTA 3 Devs Dish Dish in Belaved Feature的Genesis

侠盗猎车手3的电影摄像头角度:火车出乎意料的遗产

前摇滚明星游戏开发商Obbe Vermeij最近在Grand Theft Auto 3的标志性电影摄像头角度分享了令人惊讶的起源故事。 该功能现在是GTA系列的主食,出乎意料地来自看似平凡的任务,即改善游戏中的火车骑行体验。 Vermeij是一名资深人士,他为几个具有里程碑意义的GTA冠军做出了贡献(包括GTA 3,Vice City,San Andreas和GTA 4),最初在GTA 3“ BORON”中找到了火车旅行。 他试图允许球员跳过骑行的尝试受到技术限制(流问题)的挫败。 作为解决方案,他实施了一个动态摄像机,该相机在沿着火车轨道的观点之间移动,增强了原本单调的旅程。

这种方法的意外成功导致了关键时刻。 一位开发人员建议将该相机系统调整为汽车旅行。结果?现在著名的电影摄像头角度最初被开发团队视为“令人惊讶的娱乐性”。

这个创新的摄像头视角在侠盗猎车手:Vice City中基本保持不变。但是,它由不同的Rockstar员工进行了修订。 粉丝的实验从GTA 3中删除了电影摄像头,突显了其影响,揭示了一种截然不同,吸引人的体验鲜明。 Vermeij证实,没有动态相机的原始火车乘车将类似于一个简单的高架视图,类似于汽车在增强之前的视角。

Vermeij最近的贡献还包括验证大量GTA泄漏的细节。这种泄漏揭示了GTA 3中在线模式的计划,包括角色创建和在线任务。 Vermeij证实了他参与创建基本的死亡竞争模式,由于需要进行广泛的进一步发展,最终被废除了。 GTA 3的电影相机角度的故事

令人信服地提醒人们,即使看似较小的设计选择也会对游戏的遗产产生深远而持久的影响。 意外的“无聊”火车成为游戏最成功的特许经营之一的定义特征。
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