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"Lokale Thunk vermeidet Roguelikes in Balatro -Entwicklung, außer den Turm zu töten"

Apr 23,25(Vor 6 Monaten)

Der Entwickler von Balatro, bekannt als Local Thunk, hat kürzlich einen detaillierten Blick auf die Entwicklungsreise des Spiels auf seinem persönlichen Blog veröffentlicht. In einer überraschenden Offenbarung gab er bekannt, dass er mit einer bemerkenswerten Ausnahme absichtlich vermieden hatte, Roguelike -Spiele während der Entwicklung von Balatro zu spielen. Ab Dezember 2021 beschloss ein lokaler Thunk, sich nicht mit Roguelike -Spielen zu beschäftigen, und erklärte: "Ich möchte hier kristallklar sein und sagen, dass dies nicht weil ich dachte, es würde zu einem besseren Spiel führen. Ich wollte das Rad neu erfinden, ich wollte nicht bewährte Designs aus vorhandenen Spielen ausleihen.

Eineinhalb Jahre später brach der lokale Thunk seine Regel einmal durch das Herunterladen von Slay the Spire. Er drückte seine Bewunderung für das Spiel aus und schrieb: "Heilige Scheiße, jetzt ** Das ist ein Spiel." Seine anfängliche Absicht war es, die Implementierung der Controller des Spire zu untersuchen, da er mit den Controller -Inputs seines eigenen Spiels konfrontiert war. Er war jedoch tief in das Spiel vertieft, dankbar, dass er es bis dahin vermieden hatte, um das Kopieren seines Designs entweder absichtlich oder unbewusst zu kopieren.

Das Post-Mortem von Local Thunk ist reich an faszinierenden Einsichten in die Entwicklung von Balatro. Anfangs wurde der Arbeitsordner des Spiels einfach "Cardgame" bezeichnet, ein Name, der während des gesamten Prozesses unverändert blieb. Das Spiel wurde auch während eines Großteils seiner Entwicklung als "Joker -Poker" bezeichnet. Er teilte auch Details zu verschiedenen Merkmalen mit, die betrachteten, aber letztendlich verschrottet wurden, wie beispielsweise:

  • "Eine Version, in der die einzige Möglichkeit, etwas zu aktualisieren, darin besteht, die Karten in Ihrem Deck in einer Art Pseudo-Shop zu aktualisieren, und diese Karten können mehrmals aktualisiert werden (denken Sie wie Super-Auto-Haustiere, Haustiere haben unterschiedliche XP/Levels, wenn sie kombiniert, gleiche Idee)."
  • "Eine separate Währung für Rerolls außerhalb von %1quot;"
  • "Ein 'goldenes Siegel', das zum Spielen von Karten hinzugefügt werden muss, wenn Sie alle Jalousien überspringen, die diese Karte nach dem Spielen zur Hand zurückgeben."

Eine amüsante Anekdote enthüllte, wie Balatro mit 150 Jokern endete. Local Thunk erklärte, dass er während eines Treffens mit seinem Herausgeber PlayStack im Oktober 2023 "120 Joker" im Spiel habe. Später bezog sich jemand aufgrund eines Missverständnisses auf "150 Joker". Local Thunk entschied, dass 150 eine bessere Zahl war und fügte daher weitere 30 Joker zum Spiel hinzu.

Der Ursprung des Entwicklernamens von lokalem Thunk ist ebenso unterhaltsam. Es ergibt sich aus einem Programmierwitz, der mit seinem Partner geteilt wurde, der lernte, in R zu codieren, als er nach der Benennung von Variablen gefragt wurde. Sein Partner schlug dann humorvoll vor, "Thunk" als variabler Name zu verwenden. Dies führte zur Schaffung von "Lokal Thunk", einer spielerischen Anspielung auf die Lua -Programmiersyntax, die schließlich zu seinem Entwicklergriff wurde.

Für diejenigen, die sich für die gesamte Geschichte von Balatros Entwicklung interessieren, bietet der Blog von Local Thunk eine Fülle von Informationen. IGN hat Balatro gelobt, ihm ein 9/10 verliehen und es als "einen Deckbauer von endlos befriedigenden Ausmaßen beschreibt. Es ist die Art von Spaß, die drohende Pläne für die ganze Wochenende droht, wenn Sie viel zu spät in die Augen eines Jester starren, das Sie nur noch einen Lauf in die Augen starrt."

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