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"Thunk local evita roguelikes no desenvolvimento da Balatro, exceto matar a torre"

Apr 23,25(11 meses atrás)

O desenvolvedor da Balatro, conhecido como Thunk local, compartilhou recentemente uma análise aprofundada da jornada de desenvolvimento do jogo em seu blog pessoal. Em uma revelação surpreendente, ele revelou que intencionalmente evitou jogar jogos de roguelike durante o desenvolvimento de Balatro, com uma exceção notável. As of December 2021, Local Thunk decided not to engage with any roguelike games, stating, "I want to be crystal clear here and say that this was not because I thought it would result in a better game, this was because making games is my hobby, releasing them and making money from them is not, so naively exploring roguelike design (and especially deckbuilder design, since I had never played one before) was part of the fun for me. I wanted to make mistakes, I wanted to Reinventam a roda, eu não queria emprestar designs testados de jogos existentes.

No entanto, um ano e meio depois, Thunk local quebrou seu domínio uma vez ao baixar o Spire. Ele expressou sua admiração pelo jogo, escrevendo: "Puta merda, agora ** que ** é um jogo". Sua intenção inicial era estudar a implementação do controlador do Spire, devido a desafios que ele enfrentou com as entradas de controlador de seu próprio jogo. No entanto, ele se viu profundamente absorvido no jogo, agradecido por tê -lo evitado até então por impedir a cópia de seu design intencionalmente ou subconscientemente.

O post-mortem de Thunk local é rico em insights intrigantes sobre o desenvolvimento de Balatro. Inicialmente, a pasta de trabalho do jogo foi simplesmente chamada de "Cardgame", um nome que permaneceu inalterado ao longo do processo. O jogo também foi chamado de "Joker Poker" durante grande parte de seu desenvolvimento. Ele também compartilhou detalhes sobre vários recursos que foram considerados, mas finalmente descartados, como:

  • "Uma versão em que a única maneira de atualizar qualquer coisa é atualizar as cartas no seu baralho em uma espécie de pseudo-foto, e essas cartas podem ser atualizadas várias vezes (pense como super animais de estimação, animais de estimação têm diferentes xp/níveis quando combinados, a mesma idéia)"
  • "Uma moeda separada para reerlos fora de %1quot";
  • "Um 'selo de ouro' a ser adicionado às cartas de jogar quando você pula todas as persianas que retornam essa carta para a mão após a toca"

Uma anedota divertida revelou como Balatro terminou com 150 Jokers. Local Thunk explicou que, durante uma reunião com seu editor, PlayStack, em outubro de 2023, ele mencionou ter "120 Jokers" no jogo. Mais tarde, devido a um mal -entendido, alguém se referiu a "150 Jokers". Local Thunk decidiu que 150 era um número melhor e, portanto, adicionou 30 brincadeiras adicionais ao jogo.

A origem do nome do desenvolvedor de Thunk local é igualmente divertido. Ele decorre de uma piada de programação compartilhada com seu parceiro, que estava aprendendo a codificar em R. Quando perguntado sobre as variáveis ​​de nomeação, o Thunk local entrou em detalhes sobre as melhores práticas. Seu parceiro então sugeriu humoristicamente o uso de "Thunk" como um nome de variável. Isso levou à criação de "Local Thunk", um aceno divertido para a sintaxe da programação de Lua, que acabou se tornando seu identificador de desenvolvedor.

Para aqueles interessados ​​na história completa do desenvolvimento de Balatro, o blog local de Thunk oferece uma riqueza de informações. A IGN elogiou Balatro, concedendo um 9/10 e descrevendo-o como "um construtor de deck de proporções infinitamente satisfatórias, é o tipo de diversão que ameaça atrapalhar os planos de fim de semana inteiro, pois você fica acordado muito tarde, olhando para os olhos de um bobo de um bobo, te tentando por mais uma corrida".

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