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"El Local Thunk evita a Roguelikes en el desarrollo de Balatro, excepto matar a la aguja"

Apr 23,25(Hace 11 meses)

El desarrollador de Balatro, conocido como Local Thunk, recientemente compartió una mirada en profundidad al viaje de desarrollo del juego en su blog personal. En una revelación sorprendente, reveló que evitó intencionalmente jugar juegos Roguelike durante el desarrollo de Balatro, con una notable excepción. A partir de diciembre de 2021, el Local Thunk decidió no interactuar con ningún juego roguelike, diciendo: "Quiero ser cristalino aquí y decir que esto no era porque pensé que resultaría en un juego mejor, esto fue porque hacer juegos es mi pasatiempo, liberarlos y ganar dinero de ellos, no es tan ingenuo que exploré el diseño de Roguelike (y especialmente el diseño de mazo, ya que nunca había jugado uno antes) fue una parte de la diversión, que quiero hacer un error, lo que quería, que quería un diseño de meteorgato, yo quise que me haya gustado, que quise que Minting, yo quisiera que me dijera la parte de la miseria. Reinventar la rueda, no quería tomar prestados diseños probados de los juegos existentes.

Sin embargo, un año y medio después, el local Thunk rompió su regla una vez descargando Slay the Spire. Expresó su admiración por el juego, escribiendo: "Mierda, ahora ** que ** es un juego". Su intención inicial era estudiar matar la implementación del controlador de Spire debido a los desafíos que enfrentó con las entradas del controlador de su propio juego. Sin embargo, se encontró profundamente absorto en el juego, agradecido por haberlo evitado hasta entonces para evitar copiar su diseño, ya sea intencional o inconscientemente.

La autopsia local de Thunk es rica en ideas intrigantes sobre el desarrollo de Balatro. Inicialmente, la carpeta de trabajo del juego simplemente se llamaba "Cardgame", un nombre que permaneció sin cambios durante todo el proceso. El juego también fue denominado "Joker Poker" durante gran parte de su desarrollo. También compartió detalles sobre varias características que se consideraron pero finalmente desechadas, como:

  • "Una versión en la que la única forma de actualizar cualquier cosa es actualizar las cartas en su mazo en una especie de pseudo-shop, y esas cartas se pueden actualizar varias veces (piense como súper mascotas automáticas, las mascotas tienen diferentes XP/niveles cuando se combinan, la misma idea)" "
  • "Una moneda separada para vuelos fuera de %1quot";
  • "Un 'sello dorado' que se agregará a las cartas de jugar cuando omitas todas las persianas que devuelven esa carta a la mano después de que se haya jugado"

Una anécdota divertida reveló cómo Balato terminó con 150 bromistas. Local Thunk explicó que durante una reunión con su editor, Playstack, en octubre de 2023, mencionó tener "120 bromistas" en el juego. Más tarde, debido a un malentendido, alguien se refirió a "150 bromistas". Local Thunk decidió que 150 era un mejor número y, por lo tanto, agregó 30 bromistas adicionales al juego.

El origen del nombre del desarrollador local de Thunk es igualmente entretenido. Se deriva de una broma de programación compartida con su compañero, que estaba aprendiendo a codificar en R. Cuando se le preguntó sobre las variables de nombres, el Local Thunk entró en detalles sobre las mejores prácticas. Su compañero sugirió con humor con el uso de "Thunk" como un nombre variable. Esto condujo a la creación de "Local Thunk", un guiño juguetón a la sintaxis de programación de Lua, que finalmente se convirtió en su mango de desarrollador.

Para aquellos interesados ​​en la historia completa del desarrollo de Balatro, el blog local de Thunk ofrece una gran cantidad de información. IGN ha elogiado a Balatro, otorgándolo un 9/10 y describiéndolo como "un constructor de mazos de proporciones infinitamente satisfactorias, es el tipo de diversión que amenaza con descarrilar planes de fin de semana enteros mientras te quedas despierto demasiado tarde mirando a los ojos de un bufón tentándote para una sola carrera más".

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