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"Le thunk local évite les Roguelikes dans le développement du balatro, sauf tuer la flèche"

Apr 23,25(il y a 6 mois)

Le développeur de Balatro, connu sous le nom de Thunk local, a récemment partagé un aperçu approfondi du voyage de développement du jeu sur son blog personnel. Dans une révélation surprenante, il a révélé qu'il évitait intentionnellement de jouer à des jeux Roguelike pendant le développement de Balatro, à une exception notable. En décembre 2021, le Local Thunk a décidé de ne pas s'engager avec des jeux Roguelike, déclarant: "Je veux être limpide ici et dire que ce n'était pas parce que je pensais que cela entraînerait un meilleur jeu, c'était parce que faire des jeux est mon passe-temps, et en particulier le design de pont, depuis que je n'avais jamais joué auparavant) Réinventer la roue, je ne voulais pas emprunter des conceptions éprouvées aux jeux existants.

Cependant, un an et demi plus tard, le Thunk local a enfreint sa règle une fois en téléchargeant Slay the Spire. Il a exprimé son admiration pour le jeu, écrivant: "Holy Shit, maintenant ** c'est ** est un jeu." Son intention initiale était d'étudier la mise en œuvre de la mise en œuvre du contrôleur de Spire en raison de défis auxquels il a été confronté aux entrées du contrôleur de son propre jeu. Cependant, il s'est retrouvé profondément absorbé par le jeu, reconnaissant de l'avoir évité jusque-là pour empêcher la copie de son design, intentionnellement ou inconsciemment.

Le post-mortem de Thunk local est riche en informations intrigantes sur le développement de Balatro. Initialement, le dossier de travail du jeu a été simplement nommé "Cardgame", un nom qui est resté inchangé tout au long du processus. Le jeu a également été appelé "Joker Poker" pendant une grande partie de son développement. Il a également partagé des détails sur diverses fonctionnalités qui ont été envisagées mais finalement abandonnées, comme:

  • "Une version où la seule façon de mettre à niveau n'importe quoi est de mettre à niveau les cartes dans votre deck dans une sorte de pseudo-shop, et ces cartes peuvent être mises à niveau plusieurs fois (pensez comme des animaux de compagnie super auto, les animaux de compagnie ont des niveaux XP / différents lorsqu'ils sont combinés, même idée)"
  • "Une monnaie distincte pour les relances en dehors du% 1quot;"
  • "Un" sceau d'or "à ajouter aux cartes à jouer lorsque vous sautez tous les stores qui renvoient cette carte à la main une fois qu'elle a été jouée"

Une anecdote amusante a révélé comment Balatro s'est retrouvé avec 150 blagues. Local Thunk a expliqué que lors d'une réunion avec son éditeur, Playstack, en octobre 2023, il a mentionné avoir "120 blagues" dans le jeu. Plus tard, en raison d'un malentendu, quelqu'un a fait référence à "150 Jokers". Local Thunk a décidé que 150 était un meilleur nombre et a donc ajouté 30 jokers supplémentaires au jeu.

L'origine du nom du développeur de Thunk local est tout aussi divertissante. Cela découle d'une blague de programmation partagée avec son partenaire, qui apprenait à coder dans R. Lorsqu'on lui a demandé des variables de nommage, le thunk local est entré en détail sur les meilleures pratiques. Son partenaire a ensuite suggéré avec humour en utilisant "Thunk" comme nom variable. Cela a conduit à la création de "Local Thunk", un clin d'œil ludique à la syntaxe de programmation Lua, qui est finalement devenue sa poignée de développeur.

Pour ceux qui s'intéressent à l'histoire complète du développement de Balatro, le blog de Thunk local offre une multitude d'informations. IGN a félicité Balatro, en lui accordant un 9/10 et en le décrivant comme "un constructeur de deck de proportions sans cesse satisfaisantes, c'est le genre de plaisir qui menace de dérailler des plans de week-end entiers alors que vous restez éveillé beaucoup trop tard dans les yeux d'un bouffon qui vous tentait pour une seule course."

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