Heim > Nachricht > Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"
Multiversus Dev ruft nach der Ankündigung der Abschaltdown -Ankündigung "Drohungen zum Schaden" aus: "Ich bin in der tiefen Trauer um das Spiel"
Der Game Director von Multiversus , Tony Huynh, hat bekannt gegeben, dass Entwickler nach Ankündigung der Schließung des Spiels Schadensdrohungen erhalten haben. Letzte Woche kündigten Player First Games an, dass Staffel 5 das letzte Spiel sein würde, und Server schließen diesen Mai, nur ein Jahr nach dem Staffel, niedergeschlagen. Der Offline -Zugriff auf gekaufte und verdiente Inhalte bleibt über lokale und Schulungsmodi verfügbar. Während Real-Geld-Transaktionen aufgehört haben, können die Spieler immer noch Gleis- und Charakter-Token verwenden, bis die Unterstützung am 30. Mai endet. Das Spiel wird auch aus wichtigen digitalen Geschäften ausgelöst.
Nach der Ankündigung und dem Fehlen einer Rückerstattungsrichtlinie zeigten viele Spieler, die das Premium -Gründerpaket kauften, Empörung und fühlten sich "betrogen", insbesondere diejenigen mit ungenutzten Charakter -Token, nachdem sie alle spielbaren Charaktere freigeschaltet hatten. Es ist nicht überraschend, dass Multiversus eine negative Überprüfung des Dampfbombens erlebt.
Huynh sprach die Anliegen der Spieler an und verurteilte die Gewaltdrohungen in einem Tweet:
Hey alle, ich wollte ein paar Wörter sagen, die über die jüngsten Multiversus -Nachrichten nachdenken. Obwohl ich über das Ergebnis traurig ist, bin ich dankbar für die Gelegenheit von Warner Bros. Games und jedem Entwickler bei Player First Games und WB Games. Vielen Dank an jeden IP -Inhaber, dass Sie uns Ihren Charakteren anvertrauen. Wir hoffen, wir sind ihnen und ihren Fans treu geblieben. Ich bin unglaublich stolz auf die Kreativität und Leidenschaft des PFG -Teams. Und danke an jeden Spieler, der Multiversus unterstützt hat. Freude Spieler ist das Ziel der ersten Spiele.
Ich entschuldige mich für die verspätete Antwort; Es gab viel zu handhaben, sich auf das Spiel und jetzt vor allem auf das Team zu konzentrieren.
Vielen Dank für die Fankunst, Charakterideen und persönliche Geschichten - sie waren tägliche Höhepunkte.
Es tut mir leid, dass wir nicht jeden angeforderten Charakter einschließen konnten. Die Charakterauswahl beinhaltet Entwicklungszeit, Community-Feedback, IP-Inhaber-Genehmigungen, Cross-Marketing-Möglichkeiten und Team-Inspiration. Zum Beispiel stieg Bananaguard aus der Teambegeisterung, nicht auf Kosten eines anderen Charakters.
Ich habe nicht die Macht, die manche glauben. PFG ist kollaborativ; Ideen werden von allen ermutigt und priorisieren den Spielerwert.
Wir bemühen uns, zuzuhören und zu handeln, aber Zeit und Ressourcen sind begrenzt.
Dies ist für alle bei PFG schmerzhaft. Während Sie Anspruch auf Ihre Meinung haben, sind Schadensdrohungen inakzeptabel. Bitte denken Sie daran, dass dies eine unglaublich schwierige Zeit für das Team ist. Dieses Ergebnis war nicht auf mangelnde Sorgfalt oder Mühe zurückzuführen.
Ich hoffe, Sie genießen Staffel 5. Bitte unterstützen Sie weiterhin Plattformkämpfer. Diese Spiele haben mich positiv beeinflusst und Freundschaften und Erinnerungen gefördert - etwas, das wir an Multiversus mit Ihnen teilen möchten. Vielen Dank, dass Sie diesen Traum Wirklichkeit werden lassen. Es war eine Ehre.
Angelo Rodriguez Jr. von Player First Games verteidigte Huynh und erklärte, dass die Drohungen von Schaden inakzeptabel sind und Huynhs Engagement und Bemühungen, sich mit der Gemeinschaft zu beschäftigen, hervorzuheben.
Multiversus 'Misserfolg folgt dem Selbstmordkader: Kill the Justice League der katastrophale Start der Justice League und trägt zu einem erheblichen finanziellen Verlust für Warner Bros. -Spiele zusammen mit den eigenen Verlusten von Multiversus bei. Die einzige andere Veröffentlichung des Unternehmens, Harry Potter: Quidditch Champions , ebenfalls unterdurchschnittlich.
David Zaslav, CEO von Warner Bros. Discovery, erkannte die Underperformance der Spiele Division an und betonte einen Schwerpunkt auf Kern -Franchise -Unternehmen wie Hogwarts Legacy (eine Fortsetzung befindet sich in der Entwicklung), Mortal Kombat , Game of Thrones und DC, insbesondere Batman ( Batman: Arkham Shadow VR, kürzlich veröffentlicht).
Während Suicide Squad: Kill the Justice League nach dem Start und das nächste Projekt von Rocksteady unangekündigt ist, hat Mortal Kombat 1 Berichten zufolge fünf Millionen Umsätze überschritten, wobei die zukünftige DLC geplant ist. Zaslav bestätigte Warner Bros. ' Engagement für diese Kern -Franchise -Unternehmen, die darauf abzielen, ihre Erfolgsquote zu verbessern.
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