"Silent Hill 2 Remake vom ursprünglichen Direktor gelobt"

Das Remake von Silent Hill 2 hat erhebliche Aufmerksamkeit erregt, insbesondere mit dem Regisseur des ursprünglichen Spiels, Masashi Tsuboyama, und seine Zustimmung zum Ausdruck gebracht. Silent Hill 2 wurde 2001 veröffentlicht und war ein bahnbrechendes psychologisches Horrorspiel, das durch seine unheimliche Atmosphäre und die überzeugende Erzählung zutiefst mit den Spielern Resonanz fand. Jetzt, im Jahr 2024, wurde das Spiel neu gemacht, und Tsuboyamas Reaktion war überwältigend positiv, wenn auch nicht ohne Vorbehalte.
Fortschritte in der Technologie ermöglichen neue Möglichkeiten, das klassische Horrorspiel zu erleben, sagte Tsuboyama
Tsuboyama drückte seine Begeisterung in einer Reihe von Tweets am 4. Oktober aus und erklärte: "Als Schöpfer bin ich sehr glücklich darüber. Es sind 23 Jahre her! Auch wenn Sie das Original nicht kennen, können Sie das Remake einfach so genießen, wie es ist." Er freut sich besonders über die Gelegenheit für eine neue Generation, die eindringliche Welt von Silent Hill 2 zu erleben.
Er erkannte die Grenzen der Technologie des ursprünglichen Spiels an und stellte fest: "Spiele und Technologie entwickeln sich ständig, was zu erheblichen Unterschieden in den Einschränkungen und Ausdrucksstufen führt." Diese Evolution ermöglicht es den Entwicklern, die Geschichtenerzählen und emotionale Tiefe der ursprünglichen Erzählung auf eine Weise zu verbessern, die 2001 nicht möglich war.
Ein Aspekt Tsuboyama schätzt besonders die neue Kameraperspektive. Der ursprüngliche Silent Hill 2 enthielt feste Kamerawinkel, von denen er zugibt, dass sie aufgrund der technischen Einschränkungen der Zeit nicht zufriedenstellend waren. "Um ehrlich zu sein, ich bin mit der spielbaren Kamera vor 23 Jahren nicht zufrieden", sagte er und fügte hinzu, dass der neue Kamerawinkel "zum Gefühl des Realismus ergänzt," ihn "zu machen," will versuchen, das noch eindringlichere Remake von Silent Hill 2 zu spielen! "
Tsuboyama äußerte jedoch einige Bedenken hinsichtlich der Marketingstrategie des Spiels. Er war der Ansicht, dass die Werbematerialien, einschließlich der Fokussierung auf 4K -Grafiken, Photorealismus und Bonus -Kopfbedeckung wie die Mira, die Hunde- und Pyramidenkopfmasken, die Anziehungskraft des Spiels nicht effektiv an diejenigen vermitteln, die mit Silent Hill unbekannt sind. "Die Unterschiede zwischen Original und Remake, 4K, Photorealismus, Bonus -Kopfbedeckung usw. sind alle mittelmäßig", bemerkte er. Er stellte die Zielgruppe für solche Werbeaktionen in Frage und schlug vor, dass der Bonusinhalt die beabsichtigten emotionalen Auswirkungen des Spiels beeinträchtigen könnte.
Trotz dieser Bedenken hebt Tsuboyamas allgemeines Lob für das Remake den Erfolg des Blouber -Teams hervor, die Essenz dessen zu erfassen, was Silent Hill 2 so erschreckend gemacht hat, als er es für das moderne Publikum aktualisiert hat. Game8 gab dem Remake eine Punktzahl von 92 und lobte seine Fähigkeit, tiefgreifende emotionale Reaktionen hervorzurufen und Angst auf dauerhafte Weise mit Trauer zu verbinden.
Weitere detaillierte Einblicke in das Remake von Silent Hill 2 finden Sie in unserer folgenden umfassenden Überprüfung.
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