“ Silent Hill 2重制被原始导演称赞”

Silent Hill 2的翻拍引起了极大的关注,尤其是原始游戏的导演Masashi Tsuboyama表示了自己的认可。 Silent Hill 2于2001年发行,是一款开创性的心理恐怖游戏,它通过其令人毛骨悚然的气氛和引人入胜的叙述深深引起了玩家的共鸣。现在,在2024年,该游戏已经进行了重塑,Tsuboyama的反应绝大多数是积极的,尽管并非没有一些保留。
Tsuboyama说,技术进步允许新的方法体验经典恐怖游戏。
Tsuboyama在10月4日的一系列推文中表达了他的热情,他说:“作为一个创造者,我对此感到非常高兴。已经23年了!即使您不知道原著,您也可以欣赏它的翻拍。”他对新一代体验寂静岭2的困扰世界的机会感到特别兴奋。
他承认了原始游戏技术的局限性,并指出:“游戏和技术在不断发展,从而在约束和表达水平上产生了显着差异。”这种演变使开发人员能够以2001年不可能的方式增强原始叙事的讲故事和情感深度。
Tsuboyama特别欣赏的一个方面是新的相机视角。原始的《寂静岭2》具有固定的摄像头角度,他承认由于当时的技术限制,这并不满足。他说:“老实说,我对23年前的可玩摄像头不满意。”他补充说,新的相机角度增加了现实感,“让他“想尝试播放更身临其境的寂静岭2!”!
但是,Tsuboyama对游戏的营销策略表示了一些担忧。他认为促销材料,包括关注4K视觉效果,影照相和奖励头饰,例如狗和金字塔头膜,可能无法有效地传达游戏的吸引力,使人们能够吸引那些不熟悉Silent Hill的人。他说:“原始和翻拍,4K,光真实,奖金头饰等之间的差异都是平庸的。”他向目标受众询问了此类促销活动,这表明奖励内容可能会损害游戏预期的情感影响。
尽管有这些担忧,但Tsuboyama对翻拍的总体赞扬重点介绍了Bloober团队的成功,捕捉了使Silent Hill 2如此恐怖的恐怖的本质,同时将其更新为现代观众。 Game8给了翻拍的分数为92,称赞其唤起深刻的情感反应并以一种持久的方式将恐惧融合到悲伤的能力。
有关对Silent Hill 2翻拍的更详细的见解,请务必在下面查看我们的全面评论。
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