"Silent Hill 2 remake loué par le réalisateur d'origine"

Le remake de Silent Hill 2 a attiré une attention importante, en particulier avec le directeur du jeu original, Masashi Tsuboyama, exprimant son approbation. Sorti en 2001, Silent Hill 2 était un jeu d'horreur psychologique révolutionnaire qui a profondément résonné avec les joueurs à travers son atmosphère étrange et son récit convaincant. Maintenant, en 2024, le jeu a été refait et la réaction de Tsuboyama a été extrêmement positive, mais non sans quelques réserves.
Les progrès de la technologie permettent de nouvelles façons de vivre le jeu d'horreur classique, a déclaré Tsuboyama
Tsuboyama a exprimé son enthousiasme dans une série de tweets le 4 octobre, déclarant: "En tant que créateur, j'en suis très content. Cela fait 23 ans! Même si vous ne connaissez pas l'original, vous pouvez simplement profiter du remake tel quel." Il est particulièrement enthousiasmé par l'opportunité pour une nouvelle génération de découvrir le monde obsédant de Silent Hill 2.
Il a reconnu les limites de la technologie du jeu original, notant que "les jeux et la technologie évoluent constamment, entraînant des différences significatives dans les contraintes et les niveaux d'expression". Cette évolution permet aux développeurs d'améliorer la narration et la profondeur émotionnelle du récit original d'une manière qui n'était pas possible en 2001.
Un aspect que Tsuboyama apprécie particulièrement est la nouvelle perspective de la caméra. L'original Silent Hill 2 comportait des angles de caméra fixes, qui, selon lui, n'étaient pas satisfaisants en raison des contraintes techniques de l'époque. "Pour être honnête, je ne suis pas satisfait de la caméra jouable d'il y a 23 ans", a-t-il dit, ajoutant que le nouvel angle de la caméra "ajoute au sens du réalisme," lui donnant "envie de jouer le remake encore plus immersif de Silent Hill 2!"
Cependant, Tsuboyama a exprimé certaines préoccupations concernant la stratégie marketing du jeu. Il a estimé que les documents promotionnels, y compris l'accent mis sur les visuels 4K, le photoréalisme et le casque bonus comme le Mira the Dog and Pyramid Head Masks, pourraient ne pas transmettre efficacement l'attrait du jeu à ceux qui ne connaissent pas la colline silencieuse. "Les différences entre l'original et le remake, 4K, le photoréalisme, le casque bonus, etc. sont tous médiocres", a-t-il fait remarquer. Il a remis en question le public cible pour de telles promotions, suggérant que le contenu bonus pourrait nuire à l'impact émotionnel prévu du jeu.
Malgré ces préoccupations, les éloges globaux de Tsuboyama pour le remake met en évidence le succès de l'équipe de Bloober dans la capture de l'essence de ce qui a rendu Silent Hill 2 si terrifiant tout en le mettant à la mise à jour pour le public moderne. Game8 a donné au remake un score de 92, faisant l'éloge de sa capacité à évoquer des réponses émotionnelles profondes et à mélanger la peur avec du chagrin d'une manière durable.
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