“ Silent Hill 2重製被原始導演稱讚”

Silent Hill 2的翻拍引起了極大的關注,尤其是原始遊戲的導演Masashi Tsuboyama表示了自己的認可。 Silent Hill 2於2001年發行,是一款開創性的心理恐怖遊戲,它通過其令人毛骨悚然的氣氛和引人入勝的敘述深深引起了玩家的共鳴。現在,在2024年,該遊戲已經進行了重塑,Tsuboyama的反應絕大多數是積極的,儘管並非沒有一些保留。
Tsuboyama說,技術進步允許新的方法體驗經典恐怖遊戲。
Tsuboyama在10月4日的一系列推文中表達了他的熱情,他說:“作為一個創造者,我對此感到非常高興。已經23年了!即使您不知道原著,您也可以欣賞它的翻拍。”他對新一代體驗寂靜嶺2的困擾世界的機會感到特別興奮。
他承認了原始遊戲技術的局限性,並指出:“遊戲和技術在不斷發展,從而在約束和表達水平上產生了顯著差異。”這種演變使開發人員能夠以2001年不可能的方式增強原始敘事的講故事和情感深度。
Tsuboyama特別欣賞的一個方面是新的相機視角。原始的《寂靜嶺2》具有固定的攝像頭角度,他承認由於當時的技術限制,這並不滿足。他說:“老實說,我對23年前的可玩攝像頭不滿意。”他補充說,新的相機角度增加了現實感,“讓他“想嘗試播放更身臨其境的寂靜嶺2! ”!
但是,Tsuboyama對遊戲的營銷策略表示了一些擔憂。他認為促銷材料,包括關注4K視覺效果,影照相和獎勵頭飾,例如狗和金字塔頭膜,可能無法有效地傳達遊戲的吸引力,使人們能夠吸引那些不熟悉Silent Hill的人。他說:“原始和翻拍,4K,光真實,獎金頭飾等之間的差異都是平庸的。”他向目標受眾詢問了此類促銷活動,這表明獎勵內容可能會損害遊戲預期的情感影響。
儘管有這些擔憂,但Tsuboyama對翻拍的總體讚揚重點介紹了Bloober團隊的成功,捕捉了使Silent Hill 2如此恐怖的恐怖的本質,同時將其更新為現代觀眾。 Game8給了翻拍的分數為92,稱讚其喚起深刻的情感反應並以一種持久的方式將恐懼融合到悲傷的能力。
有關對Silent Hill 2翻拍的更詳細的見解,請務必在下面查看我們的全面評論。
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