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Slitterhead \ "rau an den Kanten", wird aber frisch und original sein

Mar 18,25(Vor 1 Jahren)
Slitterhead \

Slitterhead wahrscheinlich

Der Schöpfer von Silent Hill, Keiichiro Toyama, erstellt ein einzigartiges Horror-Action-Erlebnis mit seinem neuen Spiel, Slitterhead . Lesen Sie weiter, um seine Erkenntnisse zu entdecken und zu erfahren, warum er Slitterhead als frisch, originell und vielleicht ein wenig "rau an den Rändern" beschreibt.

Slitterhead: Eine frische Sicht auf Horror, trotz Unvollkommenheiten

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Slitterhead von Keiichiro Toyama (The Mind hinter Silent Hill) startet am 8. November und verspricht eine Mischung aus Action und Horror. Toyama selbst erkennt ein potenziell "raues Umgangsrand" in einem kürzlich durchgeführten Interview mit Spielern an. Er erklärt: "Aus dem allerersten" Silent Hill "haben wir Frische und Originalität priorisiert, auch wenn dies bedeutet, dass es an den Rändern ein bisschen rau ist. Dieser Ansatz setzt sich mit" Slitterhead "fort."

Toyama und sein Studio, Bokeh Game Studio, haben ihre Bemühungen in dieses Projekt eingegossen und Horror und Action mit einem rohen, experimentellen Stil kombiniert. Das Erbe von Silent Hill (1999), das psychologisches Horror neu definiert hat, ist unbestreitbar. Während Toyama seit seinem letzten Horror -Titel, Siren: Blood Curse (2008), andere Genres untersucht hat, ist die Vorfreude auf seine Rückkehr erheblich.

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Die Bedeutung von "rau um die Kanten" bleibt offen für Interpretation. Der Vergleich eines kleineren, unabhängigen Studios (Bokeh beschäftigt 11-50 Mitarbeiter) mit großen AAA-Entwicklern mit Tausenden von Mitarbeitern bietet einen Kontext. Mit Industrieveteranen wie dem Sonic -Produzenten Mika Takahashi, dem Mega Man und dem Designer der Brandcharakter -Designerin Tatsuya Yoshikawa und dem Zusammenschluss des stillen Hügels Akira Yamaoka und einem Gameplay -Stil, das Elemente von Gravity Rush und Siren , zielt auf echte Ursprung. Nur die Zeit wird zeigen, ob die "rauen Kanten" experimentelles Design oder wichtigere Bedenken widerspiegeln.

Kowlong: Eine Stadt, die im Geheimnis durchdrungen ist

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Slitterhead entfaltet sich in der fiktiven Stadt Kowlong (eine Mischung aus "Kowloon" und "Hongkong"), einer mit übernatürlichen Elementen infundierten asiatischen Metropole aus den 1990er Jahren. Inspiriert von Seinen Manga wie Gantz und Parasyte , wie von Toyama und seinem Team in einem Game Watch -Interview festgestellt wurde, verspricht Kowlong eine einzigartige und beunruhigende Atmosphäre.

Die Spieler übernehmen die Rolle eines "Hyoki", einer spirituellen Einheit, die verschiedene Körper besitzt, um furchterregende "Slitterhead" -Ge Feinde zu bekämpfen. Das sind keine typischen Horrormonster. Sie sind grotesk, unvorhersehbar und in der Lage zu schrecklichen Transformationen und verbinden Angst mit einem Hauch von Bizarr.

Erkunden Sie unseren verwandten Artikel, um tiefere Einblicke in das Gameplay und die Erzählung von Slitterhead und in Erzählung zu erhalten!

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