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Slitterhead probablemente \ "áspero alrededor de los bordes \" pero será fresco y original

El creador de Silent Hill, Keiichiro, Toyama, está creando una experiencia de acción de terror única con su nuevo juego, Slitterhead . Siga leyendo para descubrir sus ideas y aprender por qué describe a Slitterhead como fresco, original y tal vez un poco "áspero alrededor de los bordes".
Slitterhead: una nueva versión del horror, a pesar de las imperfecciones

El lanzamiento del 8 de noviembre, Slitterhead de Keiichiro Toyama (la mente detrás de Silent Hill) promete una mezcla de acción y horror. El mismo Toyama reconoce una sensación potencialmente "rugosa alrededor de los bordes" en una entrevista jugador reciente. Él explica: "Desde la primera 'colina silenciosa', hemos priorizado la frescura y la originalidad, incluso si eso significa ser un poco áspero en los bordes. Ese enfoque continúa con 'slitterhead'".
Toyama y su estudio, Bokeh Game Studio, han vertido sus esfuerzos en este proyecto, combinando horror y acción con un estilo crudo y experimental. El legado de Silent Hill (1999), que redefinió el horror psicológico, es innegable. Si bien Toyama ha explorado otros géneros desde su último título de terror, Siren: Blood Curse (2008), la anticipación para su regreso es sustancial.

El significado de "áspero alrededor de los bordes" permanece abierto a la interpretación. Comparar un estudio más pequeño e independiente (Bokeh emplea a 11-50 personas) con grandes desarrolladores de AAA con miles de empleados proporciona contexto. Sin embargo, con los veteranos de la industria como el productor sónico Mika Takahashi, el mega hombre y el aliento de la diseñadora de personajes de fuego Tatsuya Yoshikawa y el compositor de colinas silenciosas Akira Yamaoka involucradas, y un estilo de juego que combina elementos de gravedad y sirena , punta de punta de punta de punta de punta de la originalidad genuina. Solo el tiempo dirá si los "bordes rugosos" reflejan el diseño experimental o las preocupaciones más significativas.
Kowlong: Una ciudad llena de misterio

Slitterhead se desarrolla en la ciudad ficticia de Kowlong (una mezcla de "Kowloon" y "Hong Kong"), una metrópolis asiática inspirada en la década de 1990 infundida con elementos sobrenaturales. Inspirado por Seinen Manga como Gantz y Parasyte , como lo señalan Toyama y su equipo en una entrevista de Game Watch, Kowlong promete un ambiente único e inquietante.
Los jugadores asumen el papel de un "hyoki", una entidad espíritu que posee diferentes cuerpos para combatir enemigos terroríficos de "punta de cálculo". Estos no son tus monstruos de terror típicos; Son grotescos, impredecibles y capaces de transformaciones horribles, combinando el miedo con un toque de lo extraño.
Para obtener más información sobre el juego y la narrativa de Slitterhead , ¡explore nuestro artículo relacionado!
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