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Slitterhead probablement \ "Rough sur les bords \" mais sera frais et original

Mar 18,25(il y a 11 mois)
Slitterhead probablement \

Slitterhead probablement

Le créateur de Silent Hill Keiichiro Toyama crée une expérience d'action d'horreur unique avec son nouveau jeu, Slitterhead . Lisez la suite pour découvrir ses idées et découvrir pourquoi il décrit Slitterhead comme frais, original et peut-être, un peu «rugueux sur les bords».

Slitterhead: une nouvelle version de l'horreur, malgré les imperfections

Slitterhead probablement

Lançant le 8 novembre, Slitterhead de Keiichiro Toyama (l'esprit derrière Silent Hill) promet un mélange d'action et d'horreur. Toyama lui-même reconnaît une sensation potentiellement "rugueuse sur les bords" dans une récente interview de jeu. Il explique: «De la toute première« colline silencieuse », nous avons priorisé la fraîcheur et l'originalité, même si cela signifie être un peu rude sur les bords. Cette approche continue avec« slitterhead ».

Toyama et son studio, Bokeh Game Studio, ont fait leurs efforts dans ce projet, mélangeant l'horreur et l'action avec un style brut et expérimental. L'héritage de Silent Hill (1999), qui a redéfini l'horreur psychologique, est indéniable. Alors que Toyama a exploré d'autres genres depuis son dernier titre d'horreur, Siren: Blood Curse (2008), l'anticipation de son retour est substantielle.

Slitterhead probablement

Le sens de «Rough sur les bords» reste ouvert à l'interprétation. La comparaison d'un studio indépendant plus petit (Bokeh emploie 11 à 50 personnes) à de grands développeurs AAA avec des milliers d'employés fournit un contexte. Cependant, avec des vétérans de l'industrie comme le producteur de Sonic Mika Takahashi, le méga homme et la créatrice de personnages de Breath of Fire Tatsuya Yoshikawa et la compositeur silencieuse de Hill Akira Yamaoka impliquée, et un style de jeu d'origine de la ruée vers la gravité et de la sirène , des slitterhead vise à une véritable originalité. Seul le temps nous dira si les «arêtes rugueuses» reflètent la conception expérimentale ou les préoccupations plus importantes.

Kowlong: une ville imprégnée de mystère

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Slitterhead se déroule dans la ville fictive de Kowlong (un mélange de "Kowloon" et "Hong Kong"), une métropole asiatique inspirée des années 1990 infusée d'éléments surnaturels. Inspiré par le manga Seinen comme Gantz et Parasyte , comme l'a noté Toyama et son équipe dans une interview à Watch, Kowlong promet une atmosphère unique et troublante.

Les joueurs assument le rôle d'un «Hyoki», une entité en forme d'esprit possédant différents corps pour lutter contre les ennemis terrifiants de la «tête de glissière». Ce ne sont pas vos monstres d'horreur typiques; Ils sont grotesques, imprévisibles et capables de transformations horribles, mélangeant la peur avec une touche de bizarre.

Pour plus approfondie des informations sur le gameplay et le récit de Slitterhead , explorez notre article connexe!

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