Space Marine 2 Developer Studio Boss prophezeit den Tod von AAA -Spielen
Matthew Karch, Leiter von Sabre Interactive, teilte kürzlich seine Sichtweise auf die Zukunft der Spielebranche mit und sagte den Niedergang des AAA-Spielmodells mit hohem Budget voraus. Karch, dessen Firma Warhammer 40.000 Space Marine 2 entwickelte: „Ich denke, die ERA von 200, 300 US -Dollar, 400 Millionen US -Dollar AAA -Spielen endet. Ich denke nicht, dass es notwendig ist. Und ich denke nicht, dass es angemessen ist ... Ich denke, wenn etwas zu Arbeitsplatzverlusten beigetragen hat, ist es ein Budget von ein paar hundert Millionen Dollar für Spiele ]. “
Dieses Gefühl spiegelt einen wachsenden Trend unter Entwicklern wider, die die Bezeichnung "AAA" zunehmend irrelevant finden. Nach Ansicht von vielen stellt der Begriff nach Ansicht von vielen einen gewinnorientierten Wettbewerb, der Qualität und Innovation beeinträchtigt.
Der Mitbegründer von Revolution Studios, Charles Cecil, bezeichnete den Begriff "albern und bedeutungslos" und führte die negative Verschiebung der Branche auf die bedeutenden erheblichen Investitionen der Publisher in Videospiele zurück. Er argumentiert, dass diese Änderung nicht von Vorteil war. Ubisofts Skull and Bones , der als "AAAA" -Titel vermarktet wird, wird als hervorragendes Beispiel für diesen Trend zitiert.
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