Space Marine 2 Developer Studio Boss profetiza la muerte de los juegos AAA
Matthew Karch, jefe de Saber Interactive, recientemente compartió su perspectiva sobre el futuro de la industria del juego, prediciendo la disminución del modelo de juego AAA de alto presupuesto. Karch, cuya compañía desarrolló Warhammer 40,000 Space Marine 2 , declaró: “Creo que la era de $ 200, $ 300, $ 400 millones de juegos AAA está llegando a su fin. No creo que sea necesario. Y no creo que sea apropiado ... Creo que si algo ha contribuido a las pérdidas de empleos \ [despidos masivos en la industria del juego ]más que cualquier otra cosa, es un presupuesto de unos pocos cientos de millones de dólares \ [para juegos ]".
Este sentimiento hace eco de una tendencia creciente entre los desarrolladores que encuentran la designación "AAA" cada vez más irrelevante. Una vez que significa altos presupuestos, calidad superior y bajo riesgo, el término ahora, según muchos, representa una competencia impulsada por las ganancias que compromete la calidad y la innovación.
El cofundador de Revolution Studios, Charles Cecil, calificó el término "tonto y sin sentido", atribuyendo el cambio negativo en la industria a las importantes inversiones importantes de los editores en videojuegos. Argumenta que este cambio no ha sido beneficioso. El Skull and Bones de Ubisoft *, comercializado como un título de "AAAA", se cita como un excelente ejemplo de esta tendencia.
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