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Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

Feb 26,25(2 か月前)
Space Marine 2開発者スタジオボスはAAAゲームの死を預言します

Saber Interactiveの責任者であるMatthew Karchは、最近、ゲーム業界の将来に関する彼の視点を共有し、高予算のAAAゲームモデルの衰退を予測しました。 Warhammer 40,000 Space Marine 2 *を開発したKarchは次のように述べています。必要だとは思わない。そして、私はそれが適切ではないと思います...私は、何かがゲーム業界での大規模なレイオフに何かに貢献したなら、何よりも何よりも、それは数億ドルの予算である\ [ゲーム]の予算です。」

この感情は、「AAA」の指定がますます無関係になっていると思う開発者の間で、成長する傾向を反映しています。多くの人によると、現在のこの用語は、高い予算、優れた品質、低リスクを意味することを意味し、品質と革新を損なう利益主導の競争を表しています。

Revolution Studiosの共同設立者であるCharles Cecilは、「愚かで意味のない」という用語と呼ばれ、業界の否定的な変化がビデオゲームへの主要な出版社の重要な投資に起因すると考えています。彼は、この変化は有益ではないと主張している。 「AAAA」タイトルとして販売されているUbisoftの Skull and Bones は、この傾向の代表的な例として引用されています。

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