Space Marine 2 Developer Studio Boss prophétise la mort des jeux AAA
Matthew Karch, chef de Saber Interactive, a récemment partagé sa perspective sur l'avenir de l'industrie du jeu, prédisant le déclin du modèle de jeu AAA à budget élevé. Karch, dont la société a développé Warhammer 40 000 Space Marine 2 , a déclaré: «Je pense que l'ère de 200 $, 300 $, 400 millions de dollars AAA met fin à sa fin. Je ne pense pas que ce soit nécessaire. Et je ne pense pas que ce soit approprié… Je pense que si quelque chose a contribué aux pertes d'emplois \ [Layoffs de masse dans l'industrie du jeu ]plus que toute autre chose, c'est un budget de quelques centaines de millions de dollars \ [pour les jeux ]. »
Ce sentiment fait écho à une tendance croissante parmi les développeurs qui trouvent la désignation "AAA" de plus en plus hors de propos. Une fois signifiant des budgets élevés, une qualité supérieure et un faible risque, le terme, selon beaucoup, représente une concurrence axée sur le profit qui compromet la qualité et l'innovation.
Le co-fondateur de Revolution Studios, Charles Cecil, a qualifié le terme «idiot et dénué de sens», attribuant le changement négatif dans l'industrie aux investissements importants des principaux éditeurs dans les jeux vidéo. Il soutient que ce changement n'a pas été bénéfique. Le Skull and Bones d'Ubisoft *, commercialisé en tant que titre "AAAA", est cité comme un excellent exemple de cette tendance.
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