Starfield-Entwickler sagt, dass Spieler lange Spiele satt haben
Spieler haben lange AAA-Spiele zunehmend satt
Ein ehemaliger „Star Sky“-Entwickler sagte, dass Spieler die langen AAA-Spiele mit Dutzenden von Stunden Inhalt zunehmend satt haben.
Das AAA-Spielfeld ist mit sehr langen Spielen gefüllt, was möglicherweise zum Aufstieg der kurzen Spiele geführt hat.
Trotzdem dominieren immer noch extrem lange Spiele wie Starry Sky die Branche.
Der ehemalige Bethesda-Entwickler Will Shen, der an der Entwicklung von Starfield gearbeitet hat, teilte seine Ansichten zu den „zu langen“ modernen Spielen und stellte fest, dass sich die Spieler aufgrund der großen investierten Zeit „müde“ fühlen. Als Branchenveteran verfügt Shen über Erfahrung in mehreren AAA-Spielen neben „Starfield“, darunter „Fallout 4“ und „Fallout 76“.
Wenn Starfield im Jahr 2023 herauskommt, wird Bethesda seine erste neue IP seit 25 Jahren sowie ein weiteres Open-World-RPG-Spiel voller Inhalt haben. Das bedeutet, dass das amerikanische Studio sein Portfolio an Spielen, die ein langfristiges Engagement der Spieler erfordern, weiter ausbaut, ein Trend, dem auch frühere Hits wie The Elder Scrolls V: Skyrim gefolgt sind. Während die meisten Spieler die nahezu unendliche Anzahl an Missionen des Spiels genießen – wie der erfolgreiche Start von Starfield beweist –, gibt es einige, die ein schlankeres Spielerlebnis bevorzugen. Kürzlich äußerte ein Starfield-Entwickler seine Ansichten zu diesem Thema, das zu einem häufigen Kritikpunkt bei AAA-Projekten geworden ist.
In einem Interview mit Kiwi Talkz (berichtet von Gamespot) sagte Shen, dass die Spielebranche „einen Wendepunkt erreicht“, an dem ein „großer Teil“ der Spieler lange Spiele mit Dutzenden Stunden Inhalt satt hat. Die Spieler hätten bereits genug von diesen Spielen, fuhr er fort und fügte hinzu, dass die Hinzufügung eines weiteren „eine gewaltige Aufgabe“ sei. Rückblickend sprach er darüber, wie der Erfolg von Spielen wie Skyrim „Evergreen Games“ zur Norm gemacht hat. Der leitende Quest-Designer von Starfield, der Bethesda Ende 2023 verließ, verglich dies mit anderen bahnbrechenden Beispielen, etwa wie Dark Souls schwierige Kämpfe in Third-Person-Spielen populär machte. Darüber hinaus sagte er, dass die meisten Spieler „die meisten Spiele, die länger als 10 Stunden dauern“, nicht abschließen, und betonte, dass der Abschluss des Spiels entscheidend sei, um „sich auf die Geschichte und das Produkt einzulassen“.
Star Sky-Entwickler diskutieren über ultralange Spiele und betonen die Notwendigkeit kürzerer Spielerlebnisse
Shen sprach über die Folgen der Überschwemmung des AAA-Spielraums mit übermäßig langen Spielen und bemerkte, dass dieser Trend eine Rolle bei der „Wiederbelebung der Kurzspiele“ gespielt habe. Er hob die Beliebtheit des Gurgelns hervor und betonte die Bedeutung seiner relativ kurzen Spielzeit. Der ehemalige Bethesda-Entwickler glaubt, dass die mehrere Stunden Spielzeit des Indie-Horrorspiels einen großen Faktor für seinen Erfolg darstellt. Wenn das Spiel länger wäre und „einen Haufen Nebenquests und verschiedene Inhalte“ enthalten würde, wäre die Reaktion nicht dieselbe .
Während die Beliebtheit von kurzen Spielerlebnissen zunimmt, sieht es so aus, als ob übermäßig lange Spiele kurzfristig anhalten werden. Tatsächlich erscheint Starfields mit Spannung erwarteter DLC „Shattered Space“ im Jahr 2024 und fügt dem bereits umfangreichen Inhalt des Spiels noch mehr Inhalte hinzu. Und im Jahr 2025 könnte Bethesda diesen Weg fortsetzen und Gerüchten zufolge eine weitere Starfield-Erweiterung erscheinen.
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