Le développeur de Starfield dit que les joueurs en ont assez des longs jeux
Les joueurs sont de plus en plus fatigués des longues parties AAA
Un ancien développeur de "Star Sky" a déclaré que les joueurs étaient de plus en plus fatigués des longs jeux AAA avec des dizaines d'heures de contenu.
Le terrain de jeu AAA est rempli de jeux très longs, ce qui a peut-être conduit à l'essor des jeux courts.
Malgré cela, des jeux extrêmement longs comme Starry Sky dominent toujours l'industrie.
L'ancien développeur de Bethesda, Will Shen, qui a travaillé sur le développement de Starfield, a partagé son point de vue sur les jeux modernes "trop longs", notant que les joueurs se sentent "fatigués" en raison du temps investi. En tant que vétéran de l'industrie, l'expérience de Shen couvre plusieurs jeux AAA en plus de « Starfield », tels que « Fallout 4 » et « Fallout 76 ».
Quand Starfield sortira en 2023, Bethesda aura sa première nouvelle licence IP en 25 ans, ainsi qu'un autre jeu RPG en monde ouvert rempli de tonnes de contenu. Cela signifie que le studio américain élargit encore son portefeuille de jeux qui nécessitent un engagement à long terme de la part des joueurs, une tendance qui a été suivie par des succès précédents comme The Elder Scrolls V : Skyrim. Alors que la plupart des joueurs apprécient le nombre presque infini de missions du jeu – comme en témoigne le lancement réussi de Starfield – certains préfèrent une expérience de jeu plus rationalisée. Récemment, un développeur de Starfield a exprimé son point de vue sur cette question, qui est devenue un point de critique courant parmi les projets AAA.
Dans une interview avec Kiwi Talkz (rapportée par Gamespot), Shen a déclaré que l'industrie du jeu vidéo "atteint un point de bascule" où une "grande partie" des joueurs se lassent des longs jeux contenant des dizaines d'heures de contenu. Les joueurs en ont déjà assez de ces jeux, a-t-il poursuivi, ajoutant qu'en ajouter un autre serait "une tâche ardue". Avec le recul, il a expliqué comment le succès de jeux comme Skyrim a fait des « jeux persistants » la norme. Le concepteur principal des quêtes de Starfield, qui a quitté Bethesda fin 2023, a comparé cela à d’autres exemples marquants, tels que la façon dont Dark Souls a popularisé les combats difficiles dans les jeux à la troisième personne. De plus, il a déclaré que la plupart des joueurs ne terminent pas « la plupart des jeux qui durent plus de 10 heures », soulignant que terminer le jeu est crucial pour « s'engager dans l'histoire et le produit ».
Les développeurs de Star Sky discutent des jeux ultra-longs, soulignant la nécessité d'expériences de jeu plus courtes
Parlant des conséquences de l'inondation de l'espace de jeu AAA par des jeux trop longs, Shen a noté que cette tendance a joué un rôle dans la « résurgence des jeux courts ». Il a souligné la popularité de Gargling et a souligné l'importance de sa durée de lecture relativement courte. L'ancien développeur de Bethesda estime que les plusieurs heures de jeu du jeu d'horreur indépendant sont un facteur important de son succès, affirmant que si le jeu était plus long et incluait "un tas de quêtes secondaires et de contenu divers", alors la réponse ne serait pas la même. .
Alors que la popularité des expériences de jeu courtes est en hausse, il semble que les jeux trop longs soient là pour rester à court terme. En fait, le DLC très attendu de Starfield, Shattered Space, sera lancé en 2024, ajoutant encore plus de contenu au contenu déjà vaste du jeu. Et, en 2025, Bethesda pourrait continuer sur cette voie, avec la sortie d’une autre extension de Starfield.
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