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Desenvolvedor de Starfield afirma que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

Jan 21,25(1 anos atrás)
Desenvolvedor de Starfield afirma que os jogadores estão cansados ​​de jogos longos

Os jogadores estão cada vez mais cansados ​​de jogos AAA longos

Um ex-desenvolvedor de “Star Sky” disse que os jogadores estão cada vez mais cansados ​​de longos jogos AAA com dezenas de horas de conteúdo.

O campo de jogo AAA está repleto de jogos muito longos, o que pode ter levado ao surgimento de jogos curtos.

Apesar disso, jogos extremamente longos como Starry Sky ainda dominam a indústria.

O ex-desenvolvedor da Bethesda, Will Shen, que trabalhou no desenvolvimento de Starfield, compartilhou sua opinião sobre os jogos modernos “muito longos”, observando que os jogadores se sentem “cansados” devido à grande quantidade de tempo investido. Como veterano da indústria, a experiência de Shen abrange vários jogos AAA além de “Starfield”, como “Fallout 4” e “Fallout 76”.

Quando Starfield for lançado em 2023, a Bethesda terá seu primeiro novo IP em 25 anos, bem como outro jogo de RPG de mundo aberto repleto de muito conteúdo. Isso significa que o estúdio americano está expandindo ainda mais seu portfólio de jogos que exigem comprometimento de longo prazo dos jogadores, tendência que foi seguida por sucessos anteriores como The Elder Scrolls V: Skyrim. Embora a maioria dos jogadores goste do número quase infinito de missões do jogo - como evidenciado pelo lançamento bem-sucedido de Starfield - há alguns que preferem uma experiência de jogo mais simplificada. Recentemente, um desenvolvedor Starfield expressou sua opinião sobre esse assunto, que se tornou um ponto comum de crítica entre os projetos AAA.

Em entrevista ao Kiwi Talkz (reportado pela Gamespot), Shen disse que a indústria de jogos está "alcançando um ponto de inflexão", onde uma "grande parte" dos jogadores está cansada de jogos longos contendo dezenas de horas de conteúdo. Os jogadores já têm jogos suficientes, continuou ele, acrescentando que adicionar outro seria “uma tarefa difícil”. Olhando para trás, ele falou sobre como o sucesso de jogos como Skyrim tornou os “jogos perenes” a norma. O principal designer de missões de Starfield, que deixou a Bethesda no final de 2023, comparou isso a outros exemplos seminais, como como Dark Souls popularizou o combate difícil em jogos de terceira pessoa. Além disso, ele disse que a maioria dos jogadores não completa “a maioria dos jogos com mais de 10 horas de duração”, enfatizando que completar o jogo é crucial para “engajar-se na história e no produto”.

Os desenvolvedores da Star Sky discutem jogos ultralongos, enfatizando a necessidade de experiências de jogo mais curtas

Falando sobre as consequências de o espaço de jogos AAA ser inundado com jogos excessivamente longos, Shen observou que essa tendência desempenhou um papel no “ressurgimento dos jogos curtos”. Ele destacou a popularidade do Gargling e enfatizou a importância de seu tempo de reprodução relativamente curto. O ex-desenvolvedor da Bethesda acredita que as várias horas de jogo do jogo de terror indie são um grande fator para seu sucesso, dizendo que se o jogo fosse mais longo e incluísse “um monte de missões secundárias e conteúdos diversos”, então a resposta não seria a mesma. .

Embora a popularidade de experiências de jogos curtas esteja aumentando, parece que jogos excessivamente longos vieram para ficar no curto prazo. Na verdade, o tão aguardado DLC de Starfield, Shattered Space, será lançado em 2024, adicionando ainda mais conteúdo ao já vasto conteúdo do jogo. E, em 2025, a Bethesda pode continuar nesse caminho, com rumores de que outra expansão Starfield será lançada.

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