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El desarrollador de Starfield dice que los jugadores están cansados de los juegos largos

Los jugadores están cada vez más cansados de los largos juegos AAA
Un ex desarrollador de "Star Sky" dijo que los jugadores están cada vez más cansados de los juegos AAA largos con docenas de horas de contenido.
El campo de juego AAA está lleno de juegos muy largos, lo que puede haber llevado al surgimiento de juegos cortos.
A pesar de esto, juegos extremadamente largos como Starry Sky todavía dominan la industria.
El ex desarrollador de Bethesda, Will Shen, que trabajó en el desarrollo de Starfield, compartió su opinión sobre los juegos modernos "demasiado largos" y señaló que los jugadores se sienten "cansados" debido a la gran cantidad de tiempo invertido. Como veterano de la industria, la experiencia de Shen cubre múltiples juegos AAA además de "Starfield", como "Fallout 4" y "Fallout 76".
Cuando Starfield salga en 2023, Bethesda tendrá su primera IP nueva en 25 años, así como otro juego de rol de mundo abierto repleto de toneladas de contenido. Esto significa que el estudio estadounidense está ampliando aún más su cartera de juegos que requieren un compromiso a largo plazo por parte de los jugadores, una tendencia que han seguido éxitos anteriores como The Elder Scrolls V: Skyrim. Si bien la mayoría de los jugadores disfrutan del número casi infinito de misiones del juego, como lo demuestra el exitoso lanzamiento de Starfield, hay algunos que prefieren una experiencia de juego más optimizada. Recientemente, un desarrollador de Starfield expresó su opinión sobre este tema, que se ha convertido en un punto común de crítica entre los proyectos AAA.
En una entrevista con Kiwi Talkz (reportada por Gamespot), Shen dijo que la industria del juego está "llegando a un punto de inflexión" en el que una "gran parte" de los jugadores se está cansando de juegos largos que contienen docenas de horas de contenido. Los jugadores ya tienen suficientes juegos de estos, continuó, añadiendo que añadir otro sería "una tarea desalentadora". Mirando hacia atrás, habló de cómo el éxito de juegos como Skyrim ha convertido los "juegos imperecederos" en la norma. El diseñador principal de misiones de Starfield, que dejó Bethesda a finales de 2023, comparó esto con otros ejemplos fundamentales, como cómo Dark Souls popularizó el combate difícil en juegos en tercera persona. Además, dijo que la mayoría de los jugadores no completan "la mayoría de los juegos que duran más de 10 horas", y enfatizó que completar el juego es crucial para "participar en la historia y el producto".
Los desarrolladores de Star Sky analizan los juegos ultralargos y enfatizan la necesidad de experiencias de juego más cortas
Hablando de las consecuencias de que el espacio de juegos AAA se inunde con juegos demasiado largos, Shen señaló que esta tendencia ha jugado un papel en el "resurgimiento de los juegos cortos". Destacó la popularidad de hacer gárgaras y enfatizó la importancia de su tiempo de juego relativamente corto. El ex desarrollador de Bethesda cree que las varias horas de juego del juego de terror independiente son un factor importante en su éxito, y dice que si el juego fuera más largo e incluyera "un montón de misiones secundarias y contenido variado", entonces la respuesta no sería la misma. .
Si bien la popularidad de las experiencias de juego cortas va en aumento, parece que los juegos demasiado largos llegaron para quedarse en el corto plazo. De hecho, el muy esperado DLC de Starfield, Shattered Space, se lanzará en 2024, agregando aún más contenido al ya vasto contenido del juego. Y, en 2025, Bethesda puede continuar por este camino, y se rumorea que se lanzará otra expansión de Starfield.
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