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Die unveröffentlichte dunklere Version des Super Mario -Spiels

Feb 23,25(Vor 2 Monaten)
Die unveröffentlichte dunklere Version des Super Mario -Spiels

Die geliebten Klempnerbrüder Mario und Luigi haben in ihrem neuesten Spiel fast eine maßgebliche Überarbeitung erhalten, aber Nintendo trat ein, um ihren klassischen Charme aufrechtzuerhalten. Lassen Sie uns in die Art Direction Journey von Mario & Luigi: Brothership eintauchen.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erkundung künstlerischer Wege

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Ein Artikel am 4. Dezember Nintendo -Website mit einem "Ask the Developer" -Segment ergab, dass die ersten Designs einen robusteren und kantigen Mario und Luigi präsentierten. Nintendo war jedoch der Meinung, dass dies zu weit von den Identitäten der etablierten Charaktere entfernt war. Die Entwickler zielten auf "3D -Visuals, die den einzigartigen Reiz der Serie hervorrufen würden" und differenzieren sie von anderen Mario -Spielen. Diese Verfolgung führte sie auf einen experimentellen Weg, was zu den anfänglich kantigen Interpretationen führte.

Die Designer von Acquire, Hitomi Furuta und andere, erklärten ihre anfängliche Vision und stellten das Feedback von Nintendo fest, in dem die Notwendigkeit einer deutlich erkennbaren Mario & Luigi -Ästhetik betont wurde. Nintendo stellte ein Dokument zur Verfügung, in dem die Kernmerkmale des legendären Duos aufgeführt sind. Furuta gab anfängliche Bedenken zu, ob die "robuste" Version bei den Spielern in Resonanz geraten würde.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Der letzte Kunststil, eine Mischung aus mutigen Illustrationen und der spielerische Charme von Pixelanimationen, war eine gemeinsame Anstrengung. Akira Otani von der Abteilung für Unterhaltungsplanung und Entwicklungsabteilung von Nintendo hob die Herausforderung hervor, den einzigartigen Stil von Acquire mit der Erhaltung der Essenz von Mario auszugleichen.

navigierende Entwicklungshürden

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Erwerben Sie, bekannt für Titel wie Octopath Traveller und Way of the Samurai , in der Regel bei weniger lebendigen, ernsteren Spielen. Furuta erkannte ihre natürliche Neigung zu dunkleren RPG -Stilen an. Die Entwicklung eines Spiels mit einem so weltweit beliebten IP stellte dem Team auch einzigartige Herausforderungen vor, die daran gewöhnt waren, unabhängig zu arbeiten.

Letztendlich lieferte der kollaborative Prozess positive Ergebnisse. Die Entscheidung des Teams, die lustige und chaotische Natur der Mario & Luigi -serie in Kombination mit Nintendos Design-Erkenntnissen auf Klarheit und Zugänglichkeit zu priorisieren, führte zu einer helleren, benutzerfreundlicheren Spielwelt.

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