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Versão sombria mais lançada do Super Mario Game

Feb 23,25(1 anos atrás)
Versão sombria mais lançada do Super Mario Game

Os amados irmãos encanadores, Mario e Luigi, quase conseguiram uma reforma mais sombria em seu último jogo, mas a Nintendo interveio para manter seu charme clássico. Vamos nos aprofundar na jornada de direção de arte de Mario & Luigi: Brothership .

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Explorando avenidas artísticas

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Um artigo no site da Nintendo, em 4 de dezembro, apresentando um segmento "Ask the Developer" revelou que os designs iniciais exibiram um Mario e Luigi mais acidentados e ousados. No entanto, a Nintendo sentiu que isso se desviou muito longe das identidades dos personagens estabelecidos. Adquirir, os desenvolvedores, destinados a "visuais 3D que trariam à tona o apelo único" da série, diferenciando -o de outros jogos de Mario. Essa busca levou -os a um caminho experimental, resultando nas interpretações inicialmente nervosas.

Os designers da Adquirir, Hitomi Furuta e outros, explicaram sua visão inicial, observando o feedback da Nintendo enfatizando a necessidade de uma estética de Mario & Luigi distintamente reconhecível. A Nintendo forneceu um documento descrevendo as características principais da dupla icônica. Furuta admitiu preocupações iniciais sobre se a versão "robusta" ressoaria com os jogadores.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

O estilo de arte final, uma mistura de ilustrações ousadas e o charme lúdico das animações de Pixel, foi um esforço colaborativo. Akira Otani, do Departamento de Planejamento e Desenvolvimento de Entretenimento da Nintendo, destacou o desafio de equilibrar o estilo único da Aquisição com a preservação da essência de Mario.

Navegando obstáculos

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Adquirir, conhecido por títulos como Octopath Traveler e Way of the Samurai , geralmente funciona em jogos menos vibrantes e mais sérios. Furuta reconheceu sua inclinação natural em relação aos estilos de RPG mais escuros. O desenvolvimento de um jogo com um IP tão popular globalmente também apresentou desafios únicos para a equipe, acostumados a trabalhar de forma independente.

Por fim, o processo colaborativo produziu resultados positivos. A decisão da equipe de priorizar a natureza divertida e caótica da série Mario & Luigi , combinada com as idéias de design da Nintendo, focadas em clareza e acessibilidade, levou a um mundo de jogos mais brilhante e fácil de usar.

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