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スーパーマリオゲームの未発表の暗いバージョン

Feb 23,25(1年前)
スーパーマリオゲームの未発表の暗いバージョン

最愛の配管工の兄弟であるマリオとルイージは、最新のゲームでほとんどgrittめのない変身を得ましたが、任天堂はクラシックな魅力を維持するために介入しました。 *マリオ&ルイージ:兄弟職のアートディレクションの旅を掘り下げましょう。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

芸術的な道の探索

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

「開発者にAsk the Developer」セグメントをフィーチャーした12月4日の任天堂のウェブサイトの記事は、初期のデザインがより険しくエッジの効いたマリオとルイージを紹介したことを明らかにしました。しかし、任天堂は、これが確立されたキャラクターのアイデンティティから遠すぎると感じていました。開発者は、シリーズの「ユニークな魅力を引き出す3Dビジュアル」を目指し、他のマリオゲームと区別しました。この追求により、彼らは実験的な道を進み、最初はエッジの効いた解釈をもたらしました。

買収のデザイナー、Hitomi Furutaなどは、彼らの最初のビジョンを説明し、任天堂からのフィードバックが明確に認識できるマリオとルイージの美学の必要性を強調していることに注目しました。任天堂は、象徴的なデュオの核となる特性を概説する文書を提供しました。フルタは、「頑丈な」バージョンがプレイヤーと共鳴するかどうかについての最初の懸念を認めました。

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

最終的なアートスタイル、大胆なイラストのブレンド、ピクセルアニメーションの遊び心のある魅力は、共同の努力でした。任天堂のエンターテインメント計画&開発部門のアキラオタニは、取得のユニークなスタイルとマリオの本質の保存のバランスをとるという課題を強調しました。

開発のハードルをナビゲートします

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Octopath Traveler Way of the Samurai などのタイトルで知られる買収は、通常、より活気のない、より深刻なゲームで機能します。フルタは、より暗いRPGスタイルへの自然な傾向を認めました。このような世界的に人気のあるIPをフィーチャーしたゲームを開発することは、独立して働くことに慣れているチームに独自の課題を提示しました。

最終的に、共同プロセスは肯定的な結果をもたらしました。 Mario&Luigi シリーズの楽しさと混oticとした性質に優先順位を付けるというチームの決定は、明快さとアクセシビリティに焦点を当てた任天堂のデザインの洞察と組み合わせて、より明るく、よりユーザーフレンドリーなゲームの世界につながりました。

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