超级马里奥游戏的未发行的黑暗版本
Feb 23,25(2个月前)

心爱的水管工兄弟马里奥(Mario)和路易吉(Luigi)在他们的最新比赛中几乎进行了更加严厉的改头换面,但任天堂介入以保持他们的经典魅力。让我们深入研究 Mario&Luigi:Brothership 的艺术方向旅程。
探索艺术途径
12月4日的Nintendo网站上的文章包含“ Ask Developer”部分,显示最初的设计展示了更坚固耐用的Mario和Luigi。但是,任天堂认为这与既定角色的身份太远了。 Accile,开发人员的目标是“ 3D视觉效果,这些视觉效果将引起该系列的独特吸引力”,并将其与其他Mario Games区分开来。这种追求使他们走上了一条实验路径,从而导致了最初的前卫解释。
收购的设计师Hitomi Furuta等人解释了他们的最初愿景,并指出了任天堂的反馈,强调了需要明显可识别的Mario&Luigi美学。任天堂提供了一份文件,概述了标志性二人组的核心特征。 Furuta承认对“坚固”版本是否会引起玩家共鸣的最初担忧。
最终的艺术风格是大胆的插图和像素动画的嬉戏魅力,是一项合作的努力。 Nintendo娱乐计划与发展部的Akira Otani强调了平衡的挑战,即平衡独特的风格与保存Mario的本质。
导航发展障碍
收购以 章鱼旅行者 和 武士 的方式等标题而闻名,通常在较不活跃,更严肃的游戏中工作。 Furuta承认他们对更黑暗的RPG风格的自然倾向。开发一个以全球流行的IP为特色的游戏也给团队带来了独特的挑战,习惯于独立工作。
最终,协作过程产生了积极的结果。该团队决定优先考虑 Mario&Luigi 系列的乐趣和混乱性质,再加上任天堂的设计见解,重点是清晰度和可及性,导致了更加明亮,更易于用户友好的游戏世界。
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