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"Xbox, Nintendo hat Shuhei Yoshidas gruseligste Karriere -Momente verursacht"

Apr 05,25(Vor 4 Monaten)

Shuhei Yoshida, der ehemalige Präsident von Worldwide Studios bei Sony Interactive Entertainment, gab kürzlich Einblicke in zwei der nervenaufreibendsten Momente, die er während seiner Amtszeit bei PlayStation erlebt hat. In einem offenen Interview mit Minnmax enthüllte Yoshida, dass der Start der Xbox 360 pro Jahr vor der PlayStation 3 ein bedeutendes Problem für ihn war. Er erklärte, dass die frühe Veröffentlichung der Xbox 360 bedeutete, dass Spieler, die auf die PlayStation 3 warteten, die nächste Generation von Spielerlebnissen verpassen würden, was "sehr, sehr beängstigend" war.

Der schockierendste Moment für Yoshida kam jedoch, als Nintendo ankündigte, dass Monster Hunter 4 exklusiv für den Nintendo 3DS sein würde. Diese Ankündigung war besonders verblüffend, da Monster Hunter mit zwei exklusiven Titeln ein massiver Erfolg auf der PlayStation -Portable war. Die Nachricht, dass die nächste Ausgabe nicht nur die PlayStation Vita umgehen würde, sondern auch ausschließlich für die Plattform eines Wettbewerbers eintreten würde, war ein großer Schlag. Um das Problem zu verschärfen, reduzierte Nintendo auch den Preis der 3DS um 100 US -Dollar, was es deutlich erschwinglicher macht als die Vita. Yoshida erinnerte sich an seine Reaktion lebhaft und sagte: "Ich sagte:" Oh mein Gott ". Und [dann] kündigten sie das größte Spiel an ... das größte Spiel auf PSP war Monster Hunter. Und dieses Spiel wird ausschließlich auf Nintendo 3DS herauskommen. Ich war wie 'Oh nein.' Das war der größte Schock. "

Monster Hunter 4 startete 2013 exklusiv mit dem Nintendo 3DS. Ultimate wurde ein Jahr später eingeführt.

Yoshida zog sich im Januar nach über drei Jahrzehnten mit dem Unternehmen aus Sony zurück, wo er weltweit zu einer beliebten Persönlichkeit unter PlayStation -Fans wurde. Seine Abreise hat es ihm ermöglicht, bisher unerzählte Geschichten und Erkenntnisse wie diese wettbewerbsfähigen Schocks zu teilen. Darüber hinaus hat Yoshida seine Ansichten zu Sony's Push auf Live -Service -Spiele zum Ausdruck gebracht, was darauf hinweist, dass er sich dieser Richtung widersetzt und seine Gedanken darüber geteilt hat, warum ein Remake oder eine Fortsetzung des Kultklassiker Bloodborne unwahrscheinlich ist.

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