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"Xbox, a Nintendo causou os momentos de carreira mais assustadores de Shuhei Yoshida"

Apr 05,25(10 meses atrás)

Shuhei Yoshida, ex-presidente da Worldwide Studios da Sony Interactive Entertainment, compartilhou recentemente idéias sobre dois dos momentos mais nervosos que ele experimentou durante seu mandato no PlayStation. Em uma entrevista sincera à Minnmax, Yoshida revelou que o lançamento do Xbox 360 por ano antes do PlayStation 3 era uma preocupação significativa para ele. Ele explicou que o lançamento antecipado do Xbox 360 significava que os jogadores que esperavam o PlayStation 3 perderiam a próxima geração de experiências de jogos, que era "muito, muito assustador".

No entanto, o momento mais chocante para Yoshida veio quando a Nintendo anunciou que Monster Hunter 4 seria exclusivo do Nintendo 3DS. Este anúncio foi particularmente surpreendente porque Monster Hunter foi um grande sucesso no PlayStation Portable, com dois títulos exclusivos. A notícia de que a próxima parte não apenas ignoraria o PlayStation Vita, mas também seria exclusiva da plataforma de um concorrente foi um grande golpe. Para agravar a questão, a Nintendo também reduziu o preço do 3DS em US $ 100, tornando -o significativamente mais acessível que o Vita. Yoshida lembrou sua reação vividamente, dizendo: "Eu fiquei tipo, 'Oh meu Deus'. E [então eles] anunciaram o maior jogo ... O maior jogo do PSP foi Monster Hunter. E esse jogo vai sair no Nintendo 3DS exclusivamente. Fiquei tipo, 'Oh não'. Esse foi o maior choque ".

A Monster Hunter 4 foi lançada exclusivamente no Nintendo 3DS em 2013. Ultimate foi lançado um ano depois.

Yoshida se aposentou da Sony em janeiro, depois de mais de três décadas com a empresa, onde se tornou uma figura amada entre os fãs do PlayStation em todo o mundo. Sua partida permitiu que ele compartilhasse histórias e insights incontroláveis, como esses choques competitivos. Além disso, Yoshida expressou seus pontos de vista sobre o impulso da Sony em direção a jogos de serviço ao vivo, indicando que ele teria resistido a essa direção e compartilhou seus pensamentos sobre por que um remake ou sequela do cultos clássicos do Bloodborne é improvável.

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