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Activision finalmente admite que utiliza IA generativa para algún Call of Duty: Black Ops 6 Activos después de una reacción trasera después de la pantalla de carga de Zombie Santa de 'AI Slop'

Activision finalmente ha reconocido el uso de IA generativa en el desarrollo de Call of Duty: Black Ops 6 , casi tres meses después de que los jugadores notaron inconsistencias en los activos del juego. La controversia comenzó con la actualización recargada de la temporada 1, donde las pantallas de carga, las tarjetas de llamadas y las obras de arte del evento de zombies provocaron acusaciones de "AI Slop". Un ejemplo particularmente infame fue la pantalla de carga "Necroclaus", con Santa zombie con aparentemente seis dedos, un defecto común en imágenes generadas por IA que luchan con la representación de las manos. Se encontraron problemas similares en otras imágenes, incluida una mano enguantada con un número inusual de dígitos. Una publicación de Reddit destacó más irregularidades en paquetes pagados, alimentando aún más el debate.


Después de la presión de los fanáticos y a la luz de las nuevas reglas de divulgación de IA sobre Steam, Activision agregó una vaga divulgación a la página de Steam de Black Ops 6, afirmando: "Nuestro equipo utiliza herramientas de IA generativas para ayudar a desarrollar algunos activos en el juego". Esto sigue a un informe con cable a partir de julio que revela que Activision vendió un cosmético generado por IA no identificado en Call of Duty: Modern Warfare 3 el año pasado, parte del paquete de ira de Yokai, sin revelar la participación de la IA. Este paquete costó 1,500 puntos de bacalao (aproximadamente $ 15), lo que contribuye a los ingresos sustanciales de Activision de las compras en el juego.
Wired también informó que Microsoft, la empresa matriz de Activision Blizzard, despidió a 1.900 empleados de juegos poco después de esta venta, con acusaciones de que los roles de algunos artistas 2D fueron reemplazados por IA. Según los informes, los empleados de Activision se sometieron a capacitación obligatoria de IA, destacando la mayor dependencia de la compañía en la tecnología.
El uso de la IA generativa en la industria del juego sigue siendo controvertido, planteando preocupaciones éticas y de derechos, y enfrentando desafíos para producir constantemente contenido de alta calidad y agradable. El experimento fallido de las Palabras clave de las palabras clave para crear un juego completamente generado por IA subraya las limitaciones de la tecnología AI actual para reemplazar el talento humano.
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